《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》标志着万代南梦宫迈出了独特的一步,因为它是该公司首款发行的 Roguelite 游戏,由 Brownies 开发,该工作室由前 Square Enix 开发人员组成,以《Eglia》和《Fantasy Life》的作品而闻名。该游戏将于 9 月 19 日发布,可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上通过。
在 2025 年夏季游戏节期间,我有机会在 Play Days 上亲身体验了一个简短的演示,在其可爱的美学和精神民间传说的表面下,发生了很多事情。
快速绘制战斗和战术节奏
虽然我只玩了很短的时间《Towa》和《圣树守护者》,但真正的亮点是战斗循环,它取决于引人注目的剑切换机制。玩家选择两名角色组成地下城二人组,一名担任前线角色,持剑者剑,另一名则担任支援位置,配备神乐,手持占卜之杖。
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作为剑,你本质上是主要的伤害制造者。战斗是围绕使用两把随着使用而退化的剑展开的。我们鼓励您通过执行“快速拔刀”来在它们之间交替,这既可以作为冲刺,也可以为您钝化的刀片提供刷新。这是一个快速切换系统,可以自然地推动你继续移动,在躲避时串联攻击。落地打击或受到伤害都会增加你的法力值,从而激发强大的角色特定“致命一击”技术,为原本感觉像是基于流程的节奏格斗游戏增添爆发性的猛烈进攻。
我并没有逃脱太多的垃圾邮件攻击,因为每把剑都有自己的组合风格和微妙的计时怪癖,这给了演示一个需要一点耐心和精确度的有节奏的节奏。敌人的攻击非常猛烈,如果你不小心的话,他们的数量很快就会被压垮。冲刺躲避重新定位,然后立即在链中切换刀片以发起新的组合,创造了一种积极的来回,一旦节奏进入,就会让人感到满意。
法术、协同作用和元素构建
你的第二个角色,神乐,在旁边用元素法术实时支持剑。这些会积极改变战斗的流程。根据你的装备,神乐的法术可以保护你的前线,对敌人进行减益效果,甚至抛出元素伤害来扰乱敌人的模式。
每个神乐都使用火、水、风、土和金中的两种元素类型。您可以使用地下城中发现的矿石在您的基础道场中自定义这些,从而使您可以灵活地将剑与补充支持配对。即使在简短的演示中,法术选择似乎也有很大的影响。从基于地球的慢速攻击改为侵略性的火力攻击改变了我处理交战的方式,让我根据我的设置变得更加防御性或更鲁莽。
这个法术系统也建立了一个坚实的 Roguelite 角度。每次运行时,你都会通过收集特定材料逐渐解锁更强大的魔法,随着时间的推移完善你的构建。这里的深度看起来很有希望,有可能在八个同伴中进行有趣的实验。
地下城流程和动力的价值

每个地牢都被分成带有分支路径的小型战斗室。净化一个区域后,您将获得“恩典”奖励,其功能类似于其他 Roguelite 中的遗物或福利。您可以选择多种随机奖励之一,范围从统计提升到能力增强。当您清理更多房间时,这些堆栈会堆积起来,让您可以动态地构建您的跑步。
医疗站、物品摊贩、甚至温泉都会打断打架行为。虽然结构很熟悉,但引人注目的是节奏。地下城并不太长,快速的移动机制可以让事物保持移动。 Grace 系统鼓励前进,而温泉则提供短暂的呼吸和重新集中注意力的时刻。
一个有趣的问题是,即使奔跑以失败告终,收集到的任何矿石都可以带回村庄。这为循环提供了宽容的优势,每次运行都有助于长期进步。这是缓解 Roguelite 玩家典型的挫败感的明智方法,尤其是对于新玩家而言。
地牢外的生活
出了地牢,就回到了新住村。在这里,东和作为故事的精神守护者占据了中心舞台,她的互动将陪伴她的八名“祈祷之子”的生活联系在一起。虽然故事节拍并不是演示中的重点和中心,但该基地让我们得以一睹更广泛的循环。武器制作是一款触觉迷你游戏,可以用更好的统计数据奖励技能,而解锁被动能力则为长期增长创造了另一个轴。
该村庄具有一些轻松的角色互动和反映您进度的自定义选项。虽然演示版并没有深入探讨这些元素,但很明显,Towa 的叙事和基地建设方面旨在补充即时的地牢爬行。
第一印象

《东和与圣树守护者》不仅仅是万代南梦宫对 Roguelite 模式的一次迷人的首次尝试。 Brownies 开发了一款融合了实时动作、强调角色协同和战术切换的游戏。它的循环速度快、反应灵敏、层次丰富,足以鼓励重复运行,同时避免该类型的一些更严重的陷阱。
仅剑切换机制就使其在拥挤的领域中脱颖而出,而魔法定制和 Roguelite 升级的结合则带来了探索的空间。完整的游戏是否能够提供有意义的角色故事和长期进展还有待观察,但这里的内容已经让人感觉是经过深思熟虑的构建的。
《Towa 与圣树守护者》将于 9 月 19 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。
