Turbo Overkill 评测——快速、流畅,但并非没有问题

自从《毁灭战士》于 2016 年重返观众席以来,第一人称射击游戏的旧方式又重新出现,迎接全新的市场。婴儿潮一代射击游戏尚未达到与最近的其他子类型(如大逃杀或撤离射击游戏)相同的财务高度。然而,它们已经成功地经受住了时间的考验,并吸引了各种技能水平和兴趣的玩家。

那些想要更传统体验的人可以坚持玩《毁灭战士》系列。对于那些想要更多视觉效果和独特游戏风格的人来说,有像 Mullet Madjack 这样的游戏。另一方面,如果你想要一款将这一类型发挥到极致的游戏,那么广受欢迎的《Ultrakill》就是你的选择。这个激烈、高速射击游戏的时代之所以如此特别,是因为他们如何在庆祝过去的同时展望未来。这些游戏显然受到了《毁灭战士》系列的启发,以及《雷神之锤》、《德军总部》和其他复古射击游戏,但它们在故事、游戏玩法和视觉效果方面仍然设法做到了一些不同的事情。

自从我在 2016 年玩《毁灭战士》的软重启以来,我个人就很喜欢这个类型。每次发布新游戏时,我都会密切关注它的发展,并讨论是否应该在发布时投资它。 《Turbo Overkill》是众多被谈论为《末日永恒》后婴儿潮一代最佳射击游戏之一的游戏之一。我在电脑上短暂地尝试过这款游戏,但是,在玩游戏的过程中,我并没有立即点击它。

也就是说,随着该游戏最近在 PlayStation 5 上发布,我想我终于可以充分发挥该游戏的作用了。在玩了近十五个小时的《Turbo Overkill》后,我可以有把握地说,这款游戏代表了婴儿潮一代射击游戏的一些最佳高潮和一些最令人沮丧的低谷。

一个有趣但陈词滥调的故事

Turbo Overkill 的叙事显然受到 20 世纪 70 年代和 80 年代电影和电视节目的启发。游戏发生在腐败的地方公司政治的“天堂”。像 Teratek 这样的公司猖獗,直到他们的人工智能 SYN 决定向世界宣示主权。她创造了几乎势不可挡的变异可憎之物,直到 Teratek 决定雇用约翰尼·涡轮(Johnny Turbo),他是一名控制论雇佣兵,还有一个名叫 SAM 的人工智能伙伴

作为 Turbo,您将在天堂城市中与 SYN 的军队作战,同时她的入侵仍在继续。你用你的武器库和你的控制论“电锯腿”撕碎了她的许多创造物。之后,你会遇到更多可怕的生物和企业赏金猎人,比如扮演约翰尼·涡轮的竞争对手的莫。贾尼·马特拉格拉诺 (Gianni Matragrano) 饰演莫一角,他为这个角色带来了标志性的多才多艺,并为沉默的主角带来了精彩的对抗表演。

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其中有一些对《六百万美元男人》和《霹雳游侠》以及其他流行电视节目、电影和视频游戏的明确致敬。在很多方面,这都为叙述增添了很多魅力,特别是如果您熟悉这些参考资料的话。虽然并不完全复杂,但《涡轮超杀》的故事感觉很像上述节目中的一集,而涡轮和他的电锯腿的荒谬残忍经常让我咯咯笑或微笑。

但另一方面,也有很多时候,对参考文献的依赖感觉更像是一种损害而不是一种优势。几乎每一行对话、每一帧以及游戏的大部分主要过场动画都引用了这些内容。如果您不熟悉参考文献,这些点头就会开始变得令人困惑。即使您像我一样熟悉参考资料,它们也可能会打破沉浸感并让您脱离体验。

《Turbo Overkill》的故事中有很多对深受喜爱的节目和电影的致敬,但并没有什么新鲜或独特的地方。在《终结者》中使用人工智能作为对手,在《全面回忆》中也可以看到使用赏金猎人追捕主角。甚至人工智能创造控制论突变体的想法也与《网络奇兵》中的 SHODAN 没有太大不同。

Turbo Overkill 的故事还不错,但它的整个身份似乎都围绕着它的参考文献。在某些时候,您开始想知道为什么您不玩这些游戏或看那些电影/电视节目。还值得一提的是,婴儿潮一代射击游戏在过去几年中发生了一些令人难以置信的故事,例如《毁灭战士》和《Ultrakill》。

此外,绝对有可能制作一个不涉及常见嫌疑人的赛博朋克故事。 《赛博朋克 2077》就是这样一个例子,它成功地将自己的身份与《银翼杀手》和《阿基拉》分开。不过,就目前情况而言,你肯定不会为了这个故事而玩“Turbo Overkill”。即使最后有续集的预告,不幸的是,我对看到约翰尼·涡轮在下一篇中能够达到的叙事高度几乎没有兴趣。

然而,如果 Turbo Overkill 拥有令人满意的游戏循环和出色的视觉效果,那么所有这一切都将毫无意义。婴儿潮一代的射击游戏可以承受一个无趣的故事,因为它的生死取决于它的机制以及实际游戏的乐趣。当然,《Turbo Overkill》有一些精彩的时刻和序列,是该类型中最好的。不幸的是,有很多时刻是该类型中最糟糕的时刻,部分原因是游戏玩法中出现了同样的叙事问题。

被光蒙蔽了双眼

在最好的情况下,《Turbo Overkill》绝对是一场爆炸。视觉效果通常非常好,游戏循环也非常有趣。从前者开始,艺术风格显然受到了《毁灭战士》和《雷神之锤》的启发。然而,与那些游戏的地狱般的工业美学相比,《Turbo Overkill》更具赛博朋克/复古未来主义风格。有许多明亮的霓虹灯、广告牌、全息图和其他您期望从这种风格中得到的商标。

游戏最精彩的部分之一是视觉风格如何随着 SYN 入侵的进展而演变。共有三个主要弧线,在每个弧线中,天堂都变得更加破败和充满感染。它有助于保持关卡独特且令人兴奋,至少在视觉上如此。敌人死后爆炸的血液飞溅的物理特性也为整体风格增添了很多色彩,使内部区域看起来就像一场遭遇后的真正的大屠杀。

PlayStation 5 端口确实让视觉效果比我第一次在 Steam Deck 上玩时更加流行。音乐也很棒。 Chipper Hammond、Nikola Nikita Jeremić 和 Tim Stoney 是作曲家,他们帮助带来了独特的声音,这些声音更多地依赖于合成器,而不是您期望的典型吉他。我特别喜欢爵士乐和夸张的游戏后期曲目,日落合成, 尤其。

当然,游戏玩法是一款婴儿潮射击游戏中最重要的因素,《Turbo Overkill》的公式也相当不错。战斗快速而疯狂:你将沿着地板滑动,用电锯腿撕裂敌人,然后在竞技场中飞行,同时使用火箭发射器、万能瓶和其他毁灭性工具来摧毁 SYN 的邪恶势力。它是如此令人满意,尤其是当你继续玩游戏时,游戏会引入一些机制。

例如,抓钩为 Turbo 的垂直度增加了一些额外的维度。涡轮时间能力非常适合减缓行动以造成更多破坏,而微型导弹则有助于制造更多混乱。移动速度适当快,每次遭遇都要求你的反应速度达到最佳。难度可能会有所波动,但如果您熟悉该系列,您应该能够跟上动作。

另外,偶尔也会有一些车辆部分。有时您会控制一辆耐用性较低但速度较高的摩托车。还有飞行汽车,它配备导弹和迷你机枪,并且能够在狭小的空间中飞行。玩家会对这些部分感到非常满意,尤其是随着游戏的继续。

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话虽如此,仍然存在一些重大问题。回到视觉效果,那些明亮的灯光有时看起来很令人讨厌。某些区域被如此多的色彩所吞噬,以至于几乎令人目眩。当我在这些区域快速移动并撕裂敌人时,我经常会感到恶心和胃部不适。这可以通过亮度设置或运动模糊切换来解决。不过,至少在 PlayStation 5 上,这些设置没有调整。如果您有晕动病或光敏感症,那么这肯定不适合您。

性能方面还存在其他一些类似的问题。当你在慢动作能力中杀死敌人时,游戏会明显滞后。在某些时候,我的游戏崩溃了,两次是在加载屏幕期间,一次是在游戏结束时,情况非常糟糕,它冻结了我的控制台。我还注意到声音设计的一些问题。某些音效听起来确实断断续续且静态。最初,我以为这是复古风格的一部分。然而,其他声音都没有这个问题。敌人发出的声音也是不存在的。

就连节奏也很粗糙。虽然大多数婴儿潮一代射击游戏的关卡时间约为二十分钟左右,但《Turbo Overkill》的关卡时间为三十分钟。这听起来可能不是很多,但由于前面提到的视觉问题、回溯以及在几个关卡后失去兴趣的敌人,你会感受到每个关卡的长度。

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我的眼睛!!!

与该流派中的其他条目不同,音乐不是动态的(因为随着关卡的继续,它不会引入新的乐器和曲目元素),这并没有帮助。相反,它会在两分钟后循环。虽然某些关卡有多个曲目,但在大多数情况下,由于三十分钟的关卡,您可以在单个任务中听到某些歌曲六十次。

Turbo Overkill 核心的主要问题是前面提到的对致敬的依赖。如果您正在阅读本文并注意到与经典《毁灭战士》、该系列的最新作品或过去五年中发布的无数其他婴儿潮一代射击游戏的相似之处,那么您并不孤单。我在整个游戏过程中都注意到了它们,虽然它们一开始很迷人,但随着我玩得越来越多,我留下了一个问题:为什么我不玩这些游戏呢?

这就是制作一款将灵感融入游戏的问题:如果它无法达到同样的高度,你总是会想知道为什么你不发挥灵感。在《毁灭战士:永恒》和《终极杀戮》中,抓钩的感觉更好。这些游戏中的音乐更加动感,甚至滑动等基本机制在其他最近的婴儿潮射击游戏中也更好。无论所有技术问题是否得到解决,《Turbo Overkill》仍然无法完全达到其前辈的水平。

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灵感可能是昂贵的

如今,精神继承者风靡一时,这是有充分理由的。他们采用过去最初创建的概念和视觉效果,并用现代理念、游戏玩法和音乐制作对其进行重新设计。婴儿潮一代射击游戏和赛博朋克类型是这种风格的最佳例子,因为它们同时怀旧和新鲜。这就是为什么这些类型成为我的最爱,也是为什么 Turbo Overkill 让我如此失望。

他们怀旧,没有做任何新鲜事。一些新鲜的东西,比如幻灯片中使用的电锯腿,被从游戏、电影和电视节目中重复使用的明显元素削弱了,这些元素可以更好地处理它们。这个问题适用于故事和游戏玩法。

即使您在玩《Turbo Overkill》时对激发它灵感的媒体一无所知,您也会因视觉问题、声音设计缺陷、崩溃和节奏不佳而分心。不要误解我的意思,这款游戏有一些非凡的场景、美妙的音乐和非常有趣的游戏循环。它的高点绝对值得一提,PlayStation 5 端口很棒,如果你是该类型的铁杆粉丝,你可能比我更享受这种体验。

但对我来说,我忍不住不断地将它与该类型的其他条目进行比较,因为它们非常相似。机制、武器、故事,甚至沉默主角的想法都以前做过。然而,由于 Turbo Overkill 的表现不如其前身,并且由于存在许多技术问题,因此您最好将 30 美元花在其他地方。

免责声明:Apogee Entertainment 向 Final Weapon 提供了《Turbo Overkill》的 PlayStation 5 副本,以供审核之用。