Square Enix 发布了对《圣剑传说》导演吉田凉介的新采访,讨论了该游戏的战斗系统。
在整个采访中,吉田强调了团队在实现适当程度的战斗平衡以确保战斗既不太短也不太长的困难。
我们采取了一些措施,以便熟练的动作玩家可以在较低级别取得胜利,而那些不熟悉动作游戏的玩家可以通过密切关注统计数据和装备来取得进步。
类与本条目中的元素容器相关联,因为在开发过程中,这些方面感觉彼此脱节。最终,这种批评导致了更清晰的战斗焦点,即元素船只。此外,团队一直打算利用等级系统。
有趣的是,吉田透露,兽王职业由于平衡问题而被削减。这个机制被转移到召唤魔法。
吉田个人最喜欢的课程途径是轻课程,因为它们与其他元素容器的协同作用提供了强大的效果。
吉田分享了以下关于每位队员的武器类型和游戏风格的评论:
瓦尔是队伍中的第一个角色,所以我们一开始就给了他一把小剑,因为这是最容易掌握的武器。之后我们添加了大剑(更笨重,但也更强大)和长矛(专注于进攻)作为与小剑截然不同的武器。
Careena 的战斗风格以她与搭档 Ramcoh 的合作为中心。我们思考了什么样的武器最适合他们两个互相跳舞并完成许多棘手的动作,感觉长矛、手套和扇子最适合。
作为兽人部落的一员,莫利有着非常强烈的审美观,我们希望他是一个更加灵活的角色。我们给了他武士刀、刀子和手杖,因为这些东西似乎适合注重速度的动作。
作为女王,帕拉梅娜有一种帝王般的气质,所以我们选择给她连枷、靴子和镰刀。但她穿的不仅仅是普通的旧靴子——帕拉梅娜的靴子被赋予了神奇的属性,因此它们可以改变形状并执行神秘的壮举。帕拉梅娜的背景故事是她是魔法专家,所以我们非常有意识地确保我们传达了这一点,即使她正在执行常规动作。
最后,作为一个新芽,聚雷是一个有点特殊的角色,所以我们的主要目标是给他提供以花草为主题的武器,但同时也让玩家思考,“这到底是什么?”在游戏中,聚雷的武器有“魔杖”、“锤子”、“伞”等名称,但实际上,选择他的武器的出发点只是我们想让他用花朵、蘑菇、种子等进行战斗。
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《圣剑传说:圣剑传说》是 15 年来主线圣剑传说系列在游戏机上的首个新作。这也是该系列首次在 Xbox 上发布,并将在 PC 和 PlayStation 5 上发布。该系列最初是《最终幻想冒险》,后来发展到包括《圣剑传说 玛娜的秘密》和《圣剑传说 圣剑传说 试炼》等经典游戏。近年来,《圣剑传说》系列的重制版和合辑不断发布,这可能会考验开发者对该系列游戏粉丝的兴趣。
此次复兴以空战为特色,系列中熟悉的元素将回归为玩家提供帮助,并允许灵活的战斗方式。游戏的配乐还被提到采用自适应音乐系统,可以在战斗中和战斗中无缝过渡游戏,同时仍然保持 Mana 风格并拥有 100 首歌曲的曲目列表。皮库尔是一种新生物,它是一种协助穿越的伙伴。
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《圣剑传说:圣剑传说》现已在全球 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上通过 Steam 发售。
