“为什么我们不把它也扩展到《黑暗之魂》系列呢?”:《Elden Ring Nightreign》是《任天堂明星大乱斗》的“所有人都在这里”的 FromSoftware 联动游戏,因为《Elden Ring》是关于混乱的

《Elden Ring Nightreign》基本上是 FromSoftware 的一次实验,据导演石崎淳也 (Junya Ishizaki) 介绍,该公司尝试了一款具有“运动”感觉的“浓缩 RPG”。

它更令人惊讶的元素之一是 Boss 的经典融入,以及通过化妆品,来自以前的 FromSoftware 游戏,尤其是《黑暗之魂》三部曲的角色。石崎此前表示,这听起来是一个有趣的想法,在接受 GameNews+ 采访时,他认为这也符合《Elden Ring》本身的主题。

“老实说,他们似乎很适合这个项目,”他说。 “这似乎是一个美好的时光。《Elden Ring》的世界作为一个基地,在某种程度上陷入了混乱,人们被吸引到了The Lands Between,而Nightreign是这个世界的一个分支,我们想要真正拥抱这一点,这种角色被从这个更广阔的世界的各个角落召唤出来的感觉,被从这些不同的地区、不同的时间和地点带进来。

  • 在《Elden Ring》规模巨大之后,Nightreign 导演表示,衍生作品让 FromSoftware 尝试了一些“运动型”的东西,“几乎有点粗糙、宽松和快节奏的感觉”

  • 《Elden Ring Nightreign》评论:“一款异常疯狂、快节奏的游戏,浓缩了《Elden Ring》的核心体验”

  • 《Elden Ring Nightreign》的导演从《黑暗之魂3》开始就一直在思考这款游戏,“看到了《Elden Ring》的范围”终于让他的脑海中浮现出这个想法。

“所以我们觉得,好吧,为什么我们不把它也扩展到《黑暗之魂》系列呢?我们认为这会很有趣。”

我提到《夜行》有一点《任天堂明星大乱斗》的感觉,许多粉丝开玩笑地但公平地指出了一些预告片中“每个人都在这里”的氛围。

石崎并没有直接进行《Smash》的比较,但以一种奇怪的方式,听起来他和 FromSoftware 在制作过程中的某个时刻也沿着类似的思路思考,只是模因较少。它在规范上没有任何意义,但在主题上确实有意义。手套脱掉;大家都进来吧

我们的《Elden Ring Nightreign》评论称其为“一款执行得令人惊讶的 Roguelike 游戏,与《Elden Ring》的核心完美融合,甚至以此为基础”,但请注意:单独玩游戏可能会非常痛苦。

《Elden Ring Nightreign》的 Metacritic 得分使其成为 7 年来得分最低的 FromSoftware 游戏,与无人记得的 25 年前的 PS2 平台游戏持平,但那是在多人游戏爱好者出现之前。

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