为什么《死亡搁浅2》的战斗性更强?小岛给出了最符合小岛风格的解释:他 8 年前炮制的一个晦涩难懂的游戏玩法理论

小岛秀夫已确认《死亡搁浅 2》将以最符合小岛秀夫的方式呈现比原作更多的动作场面。

原版《死亡搁浅》确实有很多动作元素,但与穿越和送货等更和平的元素相比,向黏糊糊的怪物扔一壶尿和粪便在谜题中所占的比例要小得多。小岛秀夫曾引用过安倍公房的中篇小说《绳子》,其中讲述了人类的第一个发明是棍子和绳子(当你启动《死亡搁浅》时,你首先看到的就是摘录)。

小岛在接受 Edge 采访时表示,“我有一个‘棍子和绳索’理论……很多游戏都与棍子有关。即使是在在线相互连接的游戏中,每个人也只是用棍子战斗。”他补充道,“在《死亡搁浅》中,我想制作一款完全与绳子有关的游戏”,这在原作中绝对可以感受到,尽可能阻止玩家远离战斗。

  • 小岛秀夫希望通过《死亡搁浅 2》发布充满战斗力的预告片来驳斥“行走模拟器”的指控

  • 《死亡搁浅 2》的开发者担心它“有点像合金装备”,但小岛秀夫本人表示你不必偷偷摸摸:“我自己甚至不使用潜行”

  • 小岛秀夫表示,《死亡搁浅 2》将“让想要战斗的玩家能够更自由地进行战斗”,就像《潜龙谍影 2》“让使用武器变得更加容易”

然而,如果今年早些时候发布的充满战斗的预告片没有透露这一点,小岛已经确认《死亡搁浅 2》将更多地关注战斗,他告诉 Edge,“续作平衡了棍子和绳索。”

阅读更多:《地狱之刃》前总监兼 Ninja Theory 创始人解释他离开工作室的原因

考虑到《死亡搁浅》中的尸体如果处理不当会导致虚空(大规模爆炸,在地图上留下一个弹坑),我很想看看这个机制在续集中会如何出现。如果你要更频繁地与人类战斗,你是否会有更多的尸体需要运输,或者小岛可能会决定他们修复它,谁知道呢?

《死亡搁浅 2》技术总监表示,从 PS4 到 PS5 的跳跃“并不是那么好”,只是“更有效率”。