角色扮演游戏的世界已有数十年的历史,源远流长。关于这一流派经过考验的真实特征有无数的演绎。游戏元素被重新混合和实验,深刻的故事情节有时会在他们的头脑中旋转。当然,有些角色扮演游戏玩起来感觉死记硬背或者缺乏原创性。但即便如此,也引出了一个问题:“所有这些想法都是从哪里来的”?早在 1981 年,Apple II 家用电脑上就发布了一款具有开创性的软件。这款小游戏是 RPG 视频游戏中的第一款。那部传奇作品是魔法:疯狂霸主的试验场。 Digital Eclipse 倾注了多年的心血、汗水和泪水,将这一经典带入现代,同时给予它应有的尊重。现在,用我们的《魔法:疯狂霸主的试验场》评论深入探索迷宫!
创建保存文件并开始新游戏后,流畅的镜头运动会放大到标题屏幕上可见的城堡城镇。在这个无缝过渡之后,您将开始在城市中的冒险;疯狂霸主的城堡保护性而霸道地隐约出现……文本框里充满了一些轻松的知识和教程迎接你,欢迎你来到魔法世界。
疯狂霸主的城堡镇——未来冒险家的堡垒
这座城市将被证明是无价的。它可以作为一个安全的避风港,并容纳一些设施,这对于您继续深入迷宫来说是无价的。最左边是训练场。无数的冒险家从这里开始他们的旅程,希望有一天能回来获得更强大的力量。训练场旁边有一家宁静的旅馆,为疲惫不堪的灵魂提供喘息的机会。有时,休息的需要被忽视,因为熙熙攘攘的酒馆就在附近。冒险家们一边喝着泡沫大酒杯补充精神,一边见面并打招呼。一座庄严的寺庙坐落在稍稍远离喧嚣的地方。寺庙内响起轻柔的赞美诗,祈求众神拯救那些过早断线的人。训练场对面有一家古色古香的商店,提供装备和草案等必需品。最后,在城镇的边缘坐落着迷宫的入口。那片被神遗弃的地方,弥漫着死亡的气息和绝望的气息。尽管如此,这个深坑似乎需要勇敢者来探索和征服。
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多么古色古香的小镇啊?它提供了您深入迷宫并生存所需的一切设施。您可以在训练场创建角色,并在满足统计要求后更改其职业。在旅馆休息可以补充你的队伍的生命值和法术能量,确保你能够与潜伏在迷宫中的野兽战斗。参观旅馆还可以让你的角色升级,假设他们有足够的经验。参观酒馆可以让你雇佣冒险家,从而节省在训练场辛辛苦苦创造自己的冒险家的时间。另外,您还可以在这里组织您的聚会。寺庙只提供一项服务,那就是复活死去的党员。这是需要付出财政成本的,而这并不总是值得的。迷宫可能包含无数的宝藏和装备来装饰你的队伍,但这并不容易在早期获得。幸运的是,您可以依靠当地商家为您提供所需的东西。如果你有必要的黄金,那就是。
如果您玩过任何地下城爬行角色扮演游戏,您就会对这种风格的中心非常熟悉。它基本上是一个精美的菜单(至少在这个版本中,因为它是原始菜单中的文字菜单)。您将花费大量时间为迷宫探险做准备。我对菜单的各个方面有一些疑虑,这对于基于菜单的中心至关重要。我想到的具体菜单是商店菜单。我完全不知道如何在控制器上的项目类别之间进行切换。我在电脑上玩,所以我只是换成鼠标,这样我就可以轻松地在类别选项卡之间单击。我觉得这很奇怪,因为其他所有聚会管理菜单都按照您的预期工作。除此之外,我发现令人惊讶的是,这里的一切至今仍然是角色扮演游戏。组建队伍、花费统计点、购买物品,甚至在教堂复活……这些都是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等传奇 RPG 中不可或缺的机制。其中一些可能多年来已经过时或过时,但这款游戏形成的基础比钻石更强大。我们甚至还没有深入研究战斗或探索机制!
无情的试验场——充满痛苦和背叛的迷宫
你们一行人小心翼翼地走进那个巨大的深坑般的入口。每走一步,风化的石阶就会在他们脚下轻轻崩塌。每向下一步,上方世界的光芒就会逐渐减弱。最后,一个孤独的门口标志着楼梯的尽头和迷宫的开始。这些由疯狂霸主特雷博尔创建的“试验场”藏匿着嗜血的怪物、神秘的谜题和旨在阻碍那些没有强大体质的人的障碍。踏入无情的黑暗中的每一步都会触发你的战斗或逃跑本能。散落一地、散发着死亡恶臭的尸体只是这种感觉的例证……只有充分的准备、机智的头脑和不愚蠢的行为才能让你的队伍继续前进。并非没有受到伤害,但仍在继续。你能带领一支队伍穿越深渊,击倒叛徒巫师韦尔德纳吗?

有趣的是,《Wizardry》将以团队为中心的回合制战斗引入到游戏中。甚至这款游戏的战斗也为未来几十年设定了标准!你控制六名党员,分成两半。三名党员走在前面,其余三名党员坐在后面,远离行动。甚至行放置机制也起源于这里。职业系统决定了角色可以采取的行动。你不能从后排进行物理攻击,所以把你的魔法使用者和治疗者放在后面。这使得他们能够正确地使用自己的能力,而他们强大而粗壮的同伴则首当其冲,同时用自己的攻击进行报复。我对战斗的主要抱怨来自于平衡性。该游戏使用复制龙与地下城的公式来模拟动作。甚至可以模拟掷骰子的动作、怪物群体大小和敌人生命值等。它确实有效,但我对 DnD 的不熟悉并没有给我带来任何好处。我更喜欢 JRPG 中不断变化的公式。


如果你密切关注并从错误中吸取教训,你就能凭借纯粹的毅力度过难关。了解迷宫的布局,了解敌人的行为,并小心!鲁莽地升级或探索将会导致你的角色走向某种不幸的结局。你必须相应地计划你的战斗行动并提防陷阱。这里有伤害你的深坑、被困的宝箱、秘密通道、窃取你视线的黑暗等等。在这个迷宫里很容易迷路。如果您愿意,您可以在方格纸上绘制自己的地图。这将是体验游戏探索的“纯粹”方式。在此版本的游戏中,小地图也是一个可用选项。它的可见性有限,因此它有帮助,但不会消除任何惊喜。互联网上也有 4 个十年的地图和指南。做你想做的吧,我猜。请务必了解自己的极限并定期返回城镇。



我不会在这里拐弯抹角。这个游戏可能很残酷。即使在玩这款现代重制版时,其产品和功能使游戏更容易上手,我发现当我情绪低落时,我会被踢。知识和谨慎是你在这个游戏中最好的朋友。起初,我认为这款游戏确实提供了一些挑战。敌人成群结队地向你袭来并进行猛烈攻击。这不是我以前没见过的东西(讽刺的是,这款游戏是日式角色扮演游戏的鼻祖之一)。但接下来发生的事情让我震惊。我已经小心翼翼地将我的队伍磨到了 3-4 级。然后我就趾高气扬了。我更加深入地探索迷宫,以为我能应付得来。我错了。我的整个队伍几乎被撕成了碎片。当我浑身是血、遍体鳞伤地回到城里时,我了解到了一个残酷的事实。想要复活几个党员是不可能的。当你升级时,复兴的成本会飙升。我别无选择,只能抛弃昔日战友的尸体,重新开始。魔法并不是一群看似不可能的英雄联合起来完成伟大的事情,比如它最终激发的游戏。不,你控制的是那些寻求被认可的无名冒险家。总有一天,一个团体会证明自己。然而,那些不这样做的人却被遗忘在历史的史册中……

幸运的是,我发现了一个叫做墨菲幽灵的怪物。这本质上是一种原始金属史莱姆。尽管要经过很多回合,但它们还是很容易战斗的。你从这场战斗中获得的经验量是在游戏早期到中期磨练的完美方式。嗯,这款游戏甚至帮助延续了“Get Decimated”->“学习研磨方法”->“利润”的 RPG 循环。
过去的魅力——保留最高水准

Digital Eclipse 是一家出色的工作室,旨在保留许多游戏的伟大作品。他们对第一部《Wizardry》的翻拍工作也没有什么不同。广告声称它在底层运行原始的 Apple II 代码,而新的 UE4 资产位于顶部。您甚至可以将原始图形切换为位于所有内容之上,就像 UI 元素一样。很整洁。我也非常感谢有大量可用的选择。玩家可以使用多种开关来定制自己的体验。您甚至可以选择预设。 “现代”为您提供最高的生活质量,让玩家更顺利地进入游戏。还有一些选项可以关闭这些额外的功能,以创建更接近 Apple II 原始版本甚至旧控制台端口(NES、Super Famicom 等)的体验。这款游戏投入了大量的精力和热爱,以保留其经典之处,同时提供可选的现代化功能以方便使用。

我确实想指出一些有点令人失望但可以理解的事情。在游戏的原始版本中,您必须输入咒语名称,绘制自己的地图,并参考手册以获取有关所有内容的深入信息。我知道许多这些有趣的怪癖在游戏的主机版本上实现起来会很困难或很麻烦。我仔细考虑了一下,认为开发团队确实已经尽力了。即使提供原始游戏的移植版也只能在 PC 上运行,无需进行大量修改。我什至不确定他们将如何解决复制软盘并保存数据元素的问题……所以,干得好,伙计们!最终,团队确实考虑了如何最好地重建这一重要的游戏历史。
一个故事结束,无数故事开始……
《Wizardry》成功地定义了角色扮演游戏类型的许多方面。你会惊讶地发现深刻的角色创造、扎实的战斗机制和其他基本元素。玩这个游戏并指出你从你最喜欢的角色扮演游戏中认识的东西是非常有趣的。战斗、探索、职业系统、地下城探索都是熟悉的。即使像堀井雄二(勇者斗恶龙)和坂口博信(最终幻想)这样的创意人士至今仍对魔法充满怀念。哎呀,ATLUS 甚至开发了许多受巫术启发的游戏。甚至还发布了衍生游戏!我想说这款游戏确实已经过时了。不过,那些喜欢老式或更难的角色扮演游戏的人可以轻松适应。这几乎就像有一个你很熟悉的亲密朋友,然后你遇到了他们很酷的爷爷,他和他们一样。

Digital Eclipse 向 Final Weapon 提供了《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》的 Steam 副本,以供审核之用。
