SteamVR 更新增強了 OpenXR 支持並提供關鍵性能修復

Valve 發布了 SteamVR 的新更新,重點是提高穩定性、改進性能和擴展 OpenXR 支持。此版本帶來了跨多個組件的多項錯誤修復和可用性增強,包括 SteamVR Home、Steam Link 和 Linux 支持。在此更新中,用戶可以期待更流暢的視覺效果、更好的控制器性能以及更少的內存使用量。

此外,Valve 繼續向 OpenXR 過渡,將其作為未來游戲和應用程序的首選 API。最新版本增強了開發人員工具,改進了調試選項,並為控制器引入了新的渲染模型模擬。此次更新還對界面進行了生活質量改進,使 SteamVR 體驗與更廣泛的 Steam 生態系統更加一致。

完整補丁說明

SteamVR

  • 修復了安裝 AMD GPU 驅動程序但不存在 AMD GPU 時可能發生的崩潰。
  • 修復了兼容性模式綁定在重新映射默認綁定時顯示為自定義綁定的問題。
  • 當在太新而無法支持 Windows 驅動程序的 Windows 版本上運行時,自動優先安裝適用於 Windows Mixed Reality 的 Oasis 驅動程序。
  • Roomview 獨立啟用 VR 與非 VR 遊戲。
  • 對用戶體驗進行了一些小改進,以提高與 Steam 的一致性(窗口反射率、顏色等)。
  • 添加了一個設置(常規 → 高級)以禁用 IPD HUD。
  • 減少用戶界面紋理的內存使用量,提高性能。
  • 修復了設置 UI 中的默認/自定義綁定切換在某些情況下無法正常工作的問題。
  • 修復了在某些情況下中心和房間視圖按鈕不顯示的問題。
  • 修復了在錯誤報告條件下顯示完全黑屏的桌面設置。
  • 默認情況下,控制器兼容模式現在向用戶顯示其物理控制器渲染模型,但仍返回游戲的模擬名稱。
  • 為控制器兼容模式渲染模型模擬添加了新選項。
  • 修復瞭如果遊戲或 Steam 被移動,控制器輸入會中斷的情況。
  • 修復了輸入調試器無法正確顯示某些內容的問題。
  • 修復了使用控制器兼容模式的 Pico 控制器的問題。

SteamVR 主頁

  • 修復了託管或加入房間時的崩潰問題。

Linux

  • 修復了嘗試加載渲染模型時罕見的崩潰問題。
  • 修復了在 SteamVR 設置中導航至“開發者”時的崩潰問題。

蒸汽流式盒

  • 修復了在會話期間性能圖表不可見時可能發生的 CPU 使用率過高的問題。
  • 引入了新的幀節奏,可改善控制器或動畫內容的“爆裂”、顫動以及其他平滑度或延遲問題。這可能會影響主機 PC 上的 VR 時序;鼓勵用戶報告新的遊戲問題。

開放XR

  • 添加了對 XR_KHR_locate_spaces 的支持。
  • 修復了以下錯誤:未提交投影圖層的應用程序會在某些驅動程序的交替幀上等待 100 毫秒。
  • 當查詢 xrLocateSpace 的請求時間超出合理範圍時,它現在返回帶有空姿勢的 XR_SUCCESS,而不是 XR_ERROR_TIME_INVALID。
  • 添加了對 XR_META_recommended_layer_resolution 的支持。
  • 當默認為活動運行時時,將 SteamVR 在 Windows 註冊表中註冊為可用運行時。

開發商

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  • 改進了 UX 架構,以增強與 Steam 的一致性,包括庫版本和錯誤處理。
  • 增強了鏡像設備調試渲染的用戶體驗。

SteamVR 是 Valve Corporation 開發的免費軟件平台,旨在將運行 Windows 10 或更高版本的 PC 連接到各種 VR 耳機,包括 Valve Index、HTC Vive、Meta Quest 和 Windows Mixed Reality。它是 Steam 上 VR 遊戲的基礎生態系統,於 2016 年 4 月 5 日與 HTC Vive 一起首次推出。

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