你有没有想过,当法国美好时代的风云剧撞上日本角色扮演游戏的情感时会发生什么?好吧,系好安全带,因为明暗对比:远征 33在这里(貌似不知从何而来)用广泛、戏剧性的笔触描绘出你的期望。字面上地。
多年来,我看到许多独立团队都有远大的梦想,但有时却失败了。但 Sandfall Interactive 的首次亮相绝不是伊卡洛斯的努力。这是光与影的大胆探戈,将我拉入倒计时,滴答滴答地走向遗忘,并将我留在那里。听起来很重?相信我,一旦你学会躲避存在主义的恐惧和不合时宜的攻击,这既有趣又富有哲理。克莱尔·奥布斯克的(艺术)盗贼画廊。
躲避存在的恐惧和不合时宜的攻击克莱尔·奥布斯克的(艺术)盗贼画廊。
想象一下这样的场景:在没有任何序言的情况下,我们向一个处于险恶诅咒下的帝国敞开大门,每年,任何比神秘的中央“倒计时”年长的人都会遭遇灭霸的袭击。提示我们的英雄 - 古斯塔夫、梅勒和卢恩 - 每个人都拥有自己精美的艺术武器和超人的怪癖,决心在整个大陆褪色之前阻止邪恶的画家。但这不是你爷爷的回合制传奇。不,它有实时格挡、自由瞄准战斗,以及一种名为“突破”的状态效果,每次你彻底突破敌人的防御时,你都会感到强大。
沙谁?
虽然它打开了一个复杂的情节和精心编织的世界建筑,几乎没有任何解释,但不要误认为有一个悠久的血统明暗对比游戏。事实上,《Expedition 33》是《Sandfall》希望发展成为一个成熟系列的首部作品。他们很可能会实现这一目标,因为这张首张专辑足够精致,感觉像是工作室的第十张专辑。不过,无可否认,这种狂妄的风格很大程度上来自于抄袭日本经典作品,比如勇者斗恶龙和人格面具,之后团队将自己的法国艺术风格融入回合制角色扮演游戏的 DNA 中。

如果您在过去几年中关注过独立角色扮演游戏的兴起,您可能还记得 Sandfall 早期的实验原型——机械和传说的小型数字画布。这些卑微的开端显然得到了回报:《远征 33》不仅采用了明暗对比绘画技术(明暗对比,明白了吗?),而且使其成为世界构建和战斗的核心。
与时间赛跑
我们的旅程从 Spring Meadows 这个古色古香但麻烦不断的小村庄开始,但不要让这个地方的名字和 lah dee dah 的富裕欺骗了您。这里的事情显然需要一层新的乐观态度。每年,高高画在天空的巨石“伯爵”都会过去一年,任何比这位伯爵年长的人都会消失得无影无踪。自然地,我们的三名主角(古斯塔夫,认真的调查员;梅勒,善解人意的治疗师;卢恩,坚忍的女剑士)齐心协力,揭开女画家背后的谜团,这位恶棍挥舞着致命的诅咒。

当你长途跋涉穿越大陆时,你会遇到感觉直接来自印象派画廊的支线任务:营救“gestrales”,一种被困在油漆中的空灵生物(找到全部九个,你将获得闪亮的奖励以及随意粉碎油漆塔的能力)。您还可以通过精美渲染的立体模型拼凑出知识,每个模型都呼应现实世界的艺术风格。很酷的东西?绝对地。压倒?有时候,如果你像我一样,很容易在每个 NPC 处停下来闻玫瑰花香,然后再进行一次令人惊讶的长篇大论。
带来痛苦(t)
那么,实际玩起来感觉如何呢?让我们来分解一下。从本质上讲,这是回合制策略与实时风格的结合。思考:纸片马里奥遇见最终幻想 VII 重制版在一家烟雾缭绕的巴黎咖啡馆里。你仍然按照老式的回合顺序排列你的攻击,但当你大放异彩的时候,你可以自由地手动瞄准技能(这为远程移动提供了令人满意的触觉精度,这是大多数 RPG 梦寐以求的)。
然后是招架/闪避系统。及时招架,世界就会慢下来,变得时尚爬行;错过它,你会突然希望自己能从事一项不那么痛苦的爱好,比如编织。

状态效果和构建又增加了一层有趣的复杂性。我个人最喜欢的? “突破”效果不仅会击晕敌人,还会像皮纳塔一样撕开他们的防御,充满致命一击和甜蜜的经验值。
然后是“Pictos”和“Luminas”系统,它们是可装备的技能和被动增益,从不同的绘画技巧中汲取灵感。基本上,它是 RPG 构建的艺术家调色板。你可以指定一个“法师莫奈”或者“盗贼伦勃朗”。
你可以指定一个“法师莫奈”或者“盗贼伦勃朗”。
管理你的聚会也需要一些深思熟虑。只有活跃的党员才能获得经验值,这意味着如果你让某人坐得太久,他们就会比我的新年决心更快地落后。每隔一段时间,我就会交换一个水平较低的伙伴,只是为了平衡比赛环境。在我的监督下,没有人会落下。当然,除非它们有点烦人。 (对不起,露恩。)

与此同时,探索感觉像是一种享受,而不是一件苦差事。交互式世界地图是名副其实的救星,它可以让你找出隐藏的通道、活跃的任务,甚至是你需要收集的难以捉摸的手势,以获得相当丰厚的奖励。干净的标签和直观的设计让我真正享受狩猎而不是咒骂我的控制器。
全面的,明暗对比当然,它很复杂并且充满了足够的教程,但是一旦你找到了节奏,一切都会比画布上的一层新油漆更流畅。
华丽的呈现
让我们谈谈美学吧,因为男孩确实如此明暗对比努力融入其美术灵感的主题。深棕色、暗灰色和戏剧性的色彩将像颜料形式的叛乱一样打破阴郁。漫步在这个世界中,感觉就像在一幅沉思而又美丽、充满活力的混乱画布中漫步。也就是说,这并不是没有一些邋遢的笔触。您偶尔会注意到弹出窗口、帧卡顿以及到处都有的奇怪剪辑。这是典型的“小团队,大梦想”的能量,但说实话,这里的野心是如此宏伟,以至于我发现很容易原谅偶尔的小问题。

配乐本身就值得起立鼓掌。我发现自己在早上通勤时不止一次哼着主题曲。每个区域都有自己标志性的音乐主题,将令人渴望的手风琴华尔兹与令人难忘的弦乐和精致的钢琴演奏融为一体。音乐也不仅仅是背景噪音,因为它是世界 DNA 的一部分。它让每一步都变得有意义,让每一个日落都变得更加苦乐参半。
哦天哪,还有配音。演员阵容包括安迪·“咕噜”·瑟金斯和查理·“夜魔侠”·考克斯等重量级人物,让角色栩栩如生。古斯塔夫的诚恳笨拙、梅勒的养育语气、卢恩的钢铁般的决心,一切都很合拍。即使是次要的配角也被赋予了足够的个性,让他们感觉自己是这个被诅咒的、崩溃的世界的真正公民。
即使是次要的配角也被赋予了足够的个性,让他们感觉自己是这个被诅咒的、崩溃的世界的真正公民。
这里几乎没有纸板剪纸,但不得不说,口型同步并不是 100%(大概是因为它最初是法语键控,后来匆忙调整为英语)。
简而言之,演示绝对准确地体现了它所追求的氛围,即使偶尔出现的图形问题会轻轻地提醒你,“嘿,我们是独立工作室,而不是价值十亿美元的工作室!”有时你只是忘记了。
一笔光辉
明暗对比:远征 33感觉就像一个疣和 AAA 级的所有胜利。 Sandfall Interactive 绘制了一幅大胆、情感共鸣的画布,将回合制角色扮演游戏带入了巧妙的新领域。当然,他们在预算打磨方面并不完全是育碧,但他们的创意愿景在每一个后期处理的闪光和招架提示中都闪耀着光芒。

如果您渴望一些既熟悉又大胆的东西,那么这个探险值得挂在您的墙上。对于流派粉丝和艺术爱好者来说,《Expedition 33》是一款必体验的首次亮相,它证明了小型工作室可以自我展示史诗故事。
我说拿起你的画笔(也许还有一两瓶治疗药水),因为倒计时已经开始,你不会想错过任何一笔。
回合制战斗中的自由瞄准感觉很新鲜。平衡策略与技能。
每个地点看起来都像是一个杰作。这是类固醇的主题沉浸。
关于衰老和时间的感人主题,以强有力的人物写作为后盾。
从手势到节日标志,总有一个有趣的绕道。
突然出现的画面、偶尔出现的掉帧和剪辑问题都会提醒您这是来自一个小团队。
色调柔和的区域是有主题的,但长时间玩后可能会感觉单调。
