28 年后,《辐射》的创作者想知道他为解决一个小图形问题而付出的所有努力是否真的值得,特别是因为《暗黑破坏神》“成群结队地出现了这个问题,却没有人关心”

《辐射》的创作者仍然想知道他是否在修复原始 RPG 中的图形问题上投入了太多精力——尤其是因为《暗黑破坏神》当时完全逃脱了惩罚。

在最近的视频中,蒂姆·凯恩 (Tim Cain) 讨论了当开发人员的个人偏好不一定与观众的偏好一致时,他们有时会遇到的困难。为了解释这一点,他提到了“脚滑”的概念——他努力从最初的《辐射》中删除这个概念,但眼睁睁地看着其他开发者侥幸逃脱。

脚滑是指角色的脚在地板上滑动的问题,即使他们完全静止,就好像他们站在一块冰上一样。根据该隐的说法,他在《辐射》中并不准备接受这一点。 “我们脚踏实地,花了很多时间来确保一切顺利。”

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凯恩说,在某些方面,社区里的人都为他辩护。 “有些人说‘嘿蒂姆,我喜欢这个’。但似乎即使是赞美也不足以满足该隐大脑中一直想知道‘如果会怎样?’的部分。”

“直到今天,我仍然想知道《辐射》中失去了什么,因为我们花了很多时间来避免脚滑,”他承认道。即使对于那些喜欢注重细节的人,他也说“想想所有没有加入的东西,想想所有浪费的编程时间,看看《辐射》附带的所有错误,或者我们没有立即放入《辐射 2》的功能。”

雪上加霜的是,该隐指出了他和他的团队在游戏中为解决脚滑问题而做出的所有牺牲,结果却看到另一款 RPG 侥幸逃脱惩罚。在《辐射》发布前 10 个月,初代《暗黑破坏神》发布了,凯恩表示,它出现了“成群结队”的滑行现象,但“没有人在意”。

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最后,我不知道它带来了多大的改变。尽管存在种种问题,《辐射》仍然催生了一个无可否认的成功系列,从它的续集一直到《辐射》电视节目和《辐射 5》的最终发布。当然,他可能花了太多时间来僵化脚步,但至少从长远来看,它得到了回报。

在其他地方,凯恩说他被“命令销毁”他的角色扮演游戏开发的个人档案:“个人和组织积极反对保存。”