调整 FOV 和 ViewModel 可以减少盲点并提高快速识别敌人的能力,从而为您带来轻微的竞争优势。这似乎是一个可以被忽视的步骤,但从长远来看是有帮助的。
改变 FOV 和 ViewModel 的竞争优势主要是由于它带来的安慰剂效应。然而,CL_Bob 的改变通常有助于玩家减少后坐力,因为它减少了喷射过程中枪支的晃动,但不幸的是,它在 CS2 发布期间已被删除。
FOV(视野)
- 视图模型视场范围:40 至 68。
- 视图模型 FOV 命令:
viewmodel_fov X(其中 X 是所需的 FOV 值)
这控制屏幕下半部分的枪与玩家摄像头的距离,从而显示屏幕上的某些区域。值越高,你离枪越远。
视图模型位置
下面的命令只是ViewModel的位置。这 3 个命令沿着屏幕上的三个轴移动您的枪,让您在玩游戏时更加舒适。
- 视图模型位置命令:
viewmodel_offset_x Y– 左/右调整视图模型。viewmodel_offset_y Z– 向上/向下调整视图模型。viewmodel_offset_z W– 向前/向后调整视图模型。



如果你因为摆弄命令而毁掉了一切viewmodel_presetpos 3会将一切设置回默认值。
参见:CS2 Nade 练习命令:练习烟雾、闪光和手榴弹的所有控制台命令
FOV 和 ViewModel 设置主要与舒适度有关,因此请遵循“如果看起来不错,那就很好”的原则。达到一个让您眼睛看起来舒服的位置,然后就可以开始了。
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