随着《星球大战:前线 3》的呼声越来越高,一位前 Pandemic 开发者解释了为什么最初的游戏从未获得第三个条目:“我们开始研究它,然后谈判就没有开始”

目前,《星球大战:前线 2》的人气再次高涨,人们对 2017 年 DICE 开发的游戏推出续作的呼声如此之高,以至于连前开发者也纷纷加入其中。但这并不是第一款没有续集的《星球大战:前线 2》,因为该系列 2000 年代中期的版本也从未超过第二名(不,我没有算上掌机上的中队游戏)。 Pandemic Studios 的后续作品从未出现,而 Free Radical Design 的作品也从未问世,尽管据称已经接近完成。

《前线 2》设计师丹·南尼 (Dan Nanni) 声称,Pandemic 确实开始制作第三款游戏,但与 LucasArts 的沟通中断导致其从未实现。 “我们开始着手解决这个问题,但谈判却没有成功,”南尼告诉VideoGamer并补充说,由于转向 Xbox 360 和 PlayStation 3,前两款游戏一年的开发时间不会再飞第三次。

“当你转向新游戏机时,这并不像说‘让我为它制作一款游戏,就像我们为旧游戏机做的那样’那么简单。新游戏机有新的硬件,而新的硬件也有新的限制,在你拿到它之前,你并不知道自己正在使用什么。”南尼补充道,“我认为,谈判陷入僵局是因为我们需要更多时间来解决这个问题。但显然,卢卡斯也在努力使其与自己的营销节奏保持一致。”

  • 《星球大战:前线 2》的前开发者表示,随着该游戏的人气再次飙升,“我们希望让这帮人重新聚在一起”,以制作潜在的续集。

  • 随着《星球大战:前线 2》再次人气飙升,安多明星加入了粉丝们的行列,恳求 EA 制作续集:“尽快给我们《星球大战:前线 3》”

  • 《战地》开发者透露了《叛逆连 3》的更多剧本,并确认剧情将围绕小队被开除出军队并被带回来执行最后的自杀任务展开

中发现的重要元素之一泄露的《前线3》与 Free Radical 不同的是,包含了在飞行和地面部分进行的任务。 Nanni 告诉 Videogamer,这实际上也在 Pandemic 的版本中,“我们有一些非常有趣的技术。而且运行得非常好,”并补充道,“在《前线 II》中,我们执行了太空任务,我们当时想,‘好吧,那是怎样的演变’,每个人都说‘好吧,它是从地面到太空的’。一个大战场一直都是《星球大战》。”

推荐阅读:GOG 将经典星球大战游戏添加到 5 月 4 日庆祝活动的保存计划中并提供大幅折扣;包括《星球大战黑暗力量》和《星球大战前线》

南尼说,如果团队“有时间,我们就会做出一些非常特别的东西。” Pandemic 是从《星球大战》开始的,最接近该工作室的续集的是《指环王:征服》,它将《前线》的游戏玩法改编成了更好的作品。在那之后,它是被低估的二战游戏《破坏者》,之后 EA 将工作室扔进了关闭工作室的大垃圾填埋场。

“我们吐出了一大块灵魂”:32 位游戏开发者(从《毁灭战士》的约翰·罗梅罗到《地狱潜水者 2》和 Palworld 的领导者)解释了人们对游戏的误解。