继《战地 6》于 2025 年 10 月 10 日成功发布后,该游戏的开发团队已开始积极与玩家互动,以解决报告的问题和平衡性问题。大卫·瑟兰战地工作室的制作人一直通过社交媒体与粉丝进行直接沟通,确认计划推出一系列补丁和调整更新以响应早期的社区反馈。这些调整将针对从网络代码不一致和武器平衡到地图垂直度和可见性改进的所有内容。
Sirland 将团队当前的重点描述为“查看所有遥测和反馈”,并确认在游戏第一个周末的现场比赛后正在准备“大量调整”。玩家最常见的担忧包括武器绽放、命中记录不一致以及某些车辆和生成机制的行为。他向粉丝保证,发布后的补丁将立即解决这些问题,并强调《战地 6》发布周末的数据对于确定游戏玩法“在哪些方面“推得太远或太小”至关重要。
一项反复出现的讨论涉及武器操作和职业平衡。许多玩家反映,与冲锋枪相比,突击步枪的开枪和后坐力较重,导致枪战难以预测。 Sirland 澄清说,武器原型的设计目的是为了发挥不同的功能,并指出,“我们并不认为卡宾枪或冲锋枪是更糟糕的 AR。它们应该是不同的,擅长不同的事情。”不过,他承认预计会进一步调整,并表示将在第一个周末后广泛审查武器性能和玩家数据。
其他值得注意的问题包括某些 CPU 和 GPU 的性能异常,特别是有关过热和帧速率不稳定的报告。 Sirland 指示受影响的玩家对资源进行故障排除,并确认开发团队正在调查特定于高端系统(包括英特尔第 13 代处理器)的优化问题。同样,网络问题(例如延迟注册和突然死亡)也在审查中。 Sirland 鼓励玩家提交游戏内叠加层处于活动状态的剪辑,以帮助团队查明网络代码效率低下的问题。
地图设计是讨论的另一个焦点,特别是关于“曼哈顿大桥”等城市地图上有限的垂直度。在回答玩家关于为什么屋顶无法进入的问题时,瑟兰德解释说,“这是一种设计选择。太多的垂直度会造成较高的认知负担,并使玩家更难保持对情况的控制。”他将这种方法与《上海围城》等经典地图进行了对比,指出受控的垂直度可以实现平衡的遭遇战,而不会压倒玩家。
社区反馈还扩展到用户界面和自定义选项。玩家表达了重新定位 HUD 元素、修改小地图放置并在视觉布局中实现更大灵活性的愿望。 Sirland 证实这些请求正在接受审查,并表示:“我们知道很多人想要交换小部件和角落的位置。可以肯定的是,玩家希望在这里进行自定义。”他进一步补充说,用户界面更新将与游戏补丁一起逐步推出。
此外,开发团队正在监控游戏内复活的频率和地雷的使用情况。瑟兰德承认“该领域布满了地雷”,并提到除颤器的快速冷却可能会得到调整,以保持平衡的战斗节奏。可见度调整也在计划中,因为一些玩家报告说在某些地图上的烟雾、碎片和灯光效果中很难发现敌人。
在社区工具方面,Sirland 重申《战地 6》的 Portal 系统将进行扩展,包括更多经典模式,例如团队死亡竞赛、统治和山丘之王等。虽然目前仅支持“征服”、“突破”和“冲刺”等核心模式,但他向粉丝保证,“这些是目前的官方模式。我们肯定会在此处添加所有模式。”该团队还旨在通过改进服务器浏览器可见性和匹配逻辑,让较小地区的玩家更容易获得门户体验。
《战地 6》在首周末的玩家参与度打破了纪录,为商业带来了良好的开局。然而,开发人员似乎决心根据实时社区数据来改进体验。正如瑟兰德总结的那样,“我们希望增加乐趣并尽量减少冲突。”第一波补丁预计将在发布周末后不久发布,为未来几周更加精致和平衡的体验奠定基础。
《战地 6》由战地工作室开发、艺电发行,是该系列的第十八部作品。它面向 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 发布,延续了该系列大规模战争的传统,将动态地图设计、基于职业的战斗和下一代视觉效果与重新关注社区驱动的更新相结合。
