《无主之地 4》开发者表示 PC 玩家才是问题所在,而不是游戏本身

《无主之地 4》发售仅几天,但其在 PC 上的表现已经成为游戏界最受争议的话题之一。虽然评论家们大多称赞这款游戏是长期运行的掠夺射击游戏系列的回归,但许多玩家对卡顿、帧速率下降和苛刻的系统要求表示沮丧。作为回应,Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 在社交媒体上反驳了他认为不恰当的批评。

推特/X皮奇福德认为,问题不在于游戏本身,而在于 PC 玩家的期望。 “每个电脑游戏玩家都必须接受他们的硬件和他们运行的软件之间的关系的现实,”他写道。他强调,《无主之地 4》已经“非常优化”,用户可以使用工具来调整分辨率、帧速率和图形功能之间的平衡。

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Pitchford 还为工作室决定在最低硬件规格上以每秒 30 帧和在推荐规格上以每秒 60 帧为目标进行了辩护,称这“对于开发人员来说绝对是合理的”。他鼓励寻求更高帧速率的玩家在视觉保真度或分辨率上做出妥协,并强调 DLSS 是平滑体验的重要工具。 “使用 DLSS。这太棒了。游戏就是为了利用它而构建的,”他指出,并补充说对该技术的输入滞后问题的担忧被夸大了。

在一系列后续帖子中,Pitchford 分享了内部客服统计数据,声称有效的 PC 性能投诉仅占玩家的 0.01% 以下。据他介绍,大多数问题都与 SHiFT 帐户问题和控制台特定的视野控制有关。他写道:“如果你唯一的信息来源是某些互联网线索,那么这个现实与你所期望的情况截然不同。”

并非所有玩家都接受这个解释。一位用户回应称,提交支持请求不必要地复杂,这表明许多不满意的玩家转而通过 Steam 评论来发泄。另一位指出,大多数负面评论都将绩效视为核心问题。然而,Pitchford 坚持认为,其中许多问题可以通过使用可用的游戏内设置来解决,甚至声称亲自帮助一些玩家将帧速率从每秒 30 帧提高到 90 帧。

《无主之地 4》是由 Gearbox Software 制作、2K 发行的动作角色扮演第一人称射击游戏,于 2025 年 9 月 12 日发布,适用于 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S。 Nintendo Switch 2 版本预计将于 2025 年 10 月 3 日推出。