《洞穴故事》创作者分享 20 周年艺术作品和讯息

为了庆祝《Cave Story》问世 20 周年,开发商 Nicalis Inc. 在 X(以前的 Twitter)上发布了游戏创作者“Pixel”Amaya Daisuke “Pixel”Amaya 的视频消息。该视频非常短,创作者回忆了他如何从编写打印机驱动程序到将游戏开发作为自己的职业生涯。

不过,在视频的最后,他请粉丝们“期待未来的发展”,并祝圣诞快乐、新年快乐,并举着他为庆祝游戏周年纪念而绘制的特别插图。目前尚不清楚这到底意味着什么,但只要出现任何进展,我们都会密切关注。

Pixel 在 20 周年之际发出的非常特别的问候#洞穴故事:pic.twitter.com/iB8w9BG6qY

- 尼卡利斯公司 (@nicalis)2024 年 12 月 20 日

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Cave Story 是一款 2004 年的银河恶魔城平台冒险视频游戏,最初针对 Microsoft Windows 发布。它是由日本独立开发者 Daisuke “Pixel” Amaya 在业余时间花了五年时间开发的。

故事围绕机器人科特展开,他因失忆而醒来,并在不同的洞穴区域进行探索,以揭开他的背景故事并逃离洞穴。当他进入新区域时,报价通过收集三角形经验水晶来增强他的武器并解决各种平台谜题。玩家还可以与分散在世界各地的许多角色交谈,以更多地了解它及其居民。

名为 Cave Story+ 的增强移植版随后于 2011 年 11 月在 PC 上发布,包含 2010 年发布的 WiiWare 版本的所有附加模式、重新制作的配乐、在各种图形样式之间切换的选项以及独特的关卡。