Extremely OK Games 宣布 Celeste 团队全新 2D 动作游戏《Earthblade》已正式取消。计划通过 PC 发布.
以下是 Earthblade 开发者的完整信息:
大家好,今天我有一些关于 2025 年的悲伤消息。上个月末,诺埃尔和我做出了取消 Earthblade 的艰难决定。是的,我们以巨大的、令人心碎的、但又令人宽慰的失败来开启新的一年。我想在这篇文章中概述是什么导致了这个决定,以及它对 EXOK 的未来意味着什么。
然而,在开始之前,我想承认这个消息可能会让一直热切期待这场比赛的球迷感到震惊。我们在 12 月做出了这个决定,并认为最好等到现在才宣布。对于我们内部来说,我们有一些时间来处理、悲伤并努力接受这一点,尽管这个过程是非线性的并且仍在持续。对于那些现在才读到这篇文章并可能对这个项目投入感情的人来说,我们很抱歉让您失望了。
发生了什么
今年早些时候,团队内部开始出现裂痕。具体来说,这是我们(Noel 和我)和 Pedro 之间的事,Pedro 是 EXOK 的创始成员、长期的朋友和合作者、Earthblade 的艺术总监以及 Celeste 和 TowerFall 的像素/ui 艺术家。冲突的核心是对 Celeste 知识产权的分歧,我们不会公开详细说明这一点 - 这显然是一个非常困难和令人心碎的过程。我们最终达成了解决方案,但双方最终也同意分道扬镳。佩德罗现在正在开发他的游戏 Neverway,你应该看看它——我们已经玩过它了,它非常有前途。
失去佩德罗并不是取消游戏的唯一因素,但这确实促使我们认真考虑争取完成《大地之刃》是否是正确的前进道路。该项目有很多优势,但令人沮丧的是,在经历了如此漫长的开发过程后,它也没有达到人们预期的程度。我确实相信,尽管如此,如果我们坚持下去,《大地之刃》仍然会是一款伟大的游戏。
但这值得吗?诺埃尔和我也开始反思这款游戏对我们日常工作的感受,并意识到这已经是一场长期的斗争。当然,在一个项目上工作这么长时间肯定会成为一项艰巨的任务,但这感觉像是一个更深层次的问题。 《Celeste》的成功给我们带来了压力,要求我们通过《Earthblade》交付更大、更好的东西,而这种压力是导致我们变得如此疲惫的一个重要原因。佩德罗不应为此负责——事实上,与他的分手让我们清楚地看到我们已经迷失了方向,并有机会承认失败。我对此有很多感受,但最大的感受无疑是如释重负。
因为这是互联网,所以我想在这里明确表示,取消《大地之刃》的决定和责任完全取决于我和诺埃尔。如果你对《Earthblade》感到兴奋,并对它的取消感到愤怒,那么 Pedro 和 Neverway 团队并不是敌人,任何以这种方式对待他们的人在任何 EXOK 社区都不受欢迎。
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接下来做什么
虽然这已经动摇了团队的其他成员,但他们也已经离开了。诺埃尔和我现在想要吸取我们从《地球之刃》中学到的所有(很多!)教训,把过去的事情擦干净,然后重新把注意力集中到较小规模的项目上。我们正在再次制作原型并按照自己的节奏进行探索,并尝试以更接近我们在 Celeste 或 TowerFall 成立之初的方式重新发现游戏开发。当然,我们仍然希望将来能够再次与 Amora、Kyle、Chevy、Lena 和 Power-Up Audio 合作。在《塞莱斯特》之后扩大核心团队最终是失败的,但这没关系。我们已经付出了一切,生活还要继续。我们很高兴回到我们的根源,在我们的创作过程中重新获得一些乐趣,看看我们会走向何方。
