我很荣幸通过电子游戏过着充满冒险的生活。多年来我发现的一件事是,最好的冒险是你不知道自己正在进行的冒险。我理解围绕《Clair Obscur: Expedition 33》的发布而进行的炒作,但我认为玩家并没有真正理解他们在这里得到的是什么。开发人员需要理解灵感,但也知道如何将其与他们自己的讲故事方式、文化和游戏系统联系起来。克莱尔·奥布斯库尔(Clair Obscur)从头到尾都是毫无歉意的法国人。由于其叙事节奏和战斗系统,这款游戏既熟悉又完全独特。虽然我对这款游戏有很多话要说,但如果您对《Clair Obscur:Expedition 33》有任何犹豫,请不要犹豫。这是我经历过的最伟大的冒险之一,可以与任何主线最终幻想版本相媲美。但就像任何《最终幻想》一样,某些元素可能会分裂玩家群体。
和任何一部优秀的法国戏剧一样,《克莱尔·奥布斯库:第 33 次远征》是一部悲剧。游戏从卢米埃尔市开始,在那里你遇到了古斯塔夫和他收养的妹妹梅勒。远处的一座山上写着34这个数字,这座山目前是整个城市的焦点,上面铺满了玫瑰花瓣。这个数字的真相很快就被揭露出来,因为它逐渐消失,变成了 33,随之而来的是,这个年龄段的任何人都消失了。这就是卢米埃尔市民的现实。诅咒威胁着他们的生存,因为一个被称为“画家”的遥远敌人每年都会杀死整个年龄段的人。
然而,古斯塔夫、梅勒和其他人都投入了时间进行训练,作为探险者,他们注定每年都会航行到画家的岛屿,希望将她打倒。多年来,许多次探险都失败了,但古斯塔夫,一个在卢米埃尔几乎没有什么可战斗的人,希望在他最后的日子里试图结束诅咒。其他人已经在他之前到达,其他人计划追随他,但当他们到达岛上时,希望很快就破灭了,遇到了一个无端攻击整个探险队的神秘人。古斯塔夫坐在填字游戏前,他愿意结束这一切,只是为了从自己陷入的噩梦中解脱出来。幸运的是,他的朋友卢恩在袭击中幸存下来,他们与梅勒和斯希尔一起计划完成任务并打倒女画家。
角色与联系 – Expedition 33 的核心
作为主角,古斯塔夫非常独特。他心里有一些恶魔,但他严重依赖梅勒和周围的其他人为他指明正确的方向。鉴于这是一款角色扮演游戏,我不想破坏您对这些角色的体验。我能说的是,我最初担心一些加入的游戏后期角色,例如 Sciel 或 Monoco。当他们刚加入这个团体时,我只是不太理解他们的加入,除了一个新的战斗成员。然而,随着营地在晚些时候变得更加重要,这种情况发生了变化,而联结活动解锁了古斯塔夫和其他突出他们的人之间的对话。不过,我应该提到的是,这个系统非常简单,几乎没有必要,因为事件除了游戏进度之外并没有真正受到任何限制。当您到达营地并必须与每个人交谈并查看他们是否有可用的联谊活动时,这确实会浪费时间。为了让这个系统在游戏流程中感觉自然,我认为应该将其限制为每晚一次联谊活动,或者在角色头部上方显示一个指示器,让您知道他们有一个可用的活动。限制性建议在当前版本的游戏中不起作用,因为露营可以随时进行。我只是提出建议作为反馈。

还有维索和雷诺阿这个角色,他们的年纪让大家震惊。雷诺阿并不是一个真正的好人,但他的决心最终让我可怜他。他肩上背负着自己造成的重担,并且似乎将责任归咎于其他人。维索和古斯塔夫有一些相似之处,都是战场上绝对的丈夫,但他们的性格却截然不同。与此同时,我认为让古斯塔夫与游戏后期角色进行更多互动会更好地服务于叙事,这让我不得不说,这场冒险的一些元素将在节奏和关键事件方面完全分裂玩家。这可能适用于任何角色扮演游戏,但这款游戏具有一些《最终幻想 VII 重制版》级别的智力游戏。我个人很喜欢它,但同样,我认为古斯塔夫和维索应该有更多的放映时间,他们的第一次互动本来可以真正建立一个很好的戏剧性。无论如何,这次探险的曲折和实现将在未来几年内在游戏圈内讨论。
老实说,我觉得只有法国队才能完成这个故事。每时每刻都既浪漫又噩梦。这种破坏中有如此多的美丽,镜头会在不舒服的时刻停留足够长的时间,让你能够处理这种情况,忍受它,然后找到前进的道路。无数次让我落泪。几个小时之内,你很难不觉得自己是这次探险的一员,我想说这都是设计使然。叙事并不害怕在高潮到来之前暴露自己的底牌,因为它知道你还没有准备好面对即将发生的事情。我很想花几个小时谈论这些角色和他们的互动,但我现在先把它留下来,最后说,我喜欢这些角色。
战斗与游戏玩法——基于技能的杰作

那么让我们进入战斗吧。第一次到达岛上时,您将学习一些教程,但是遇到新的敌人类型并本质上学习他们如何战斗的这种行为是持续的。基本原则是,当轮到你时,你有几种攻击选择。你可以用瞄准耗尽AP,有时可以用来显示敌人的弱点,你可以使用物品,物品数量有限,只能在休息点补充。有消耗AP的技能和不消耗AP的攻击,根据装备的武器,可能会有一些元素优势。技能攻击时,玩家会遇到快速事件;这可以在设置中关闭,但我在整个游戏过程中都将其保持打开状态。我还在探险模式下玩了游戏,这是默认设置,但我们稍后会深入探讨。
现在,敌人的攻击是最需要理解的。你要完成这个游戏的唯一方法是成为敌人攻击阅读专家。这里的主要系统是躲避或招架大多数攻击的能力;这些本质上是做同样的事情,但是招架的窗口更小,并且如果成功的话可以进行后续攻击。在游戏后期,您将可以使用跳跃动作来避免特定攻击,甚至可以使用新型闪避来避免游戏后期强大的敌人攻击。这种演变肯定会让探险的后半段变得有趣,因为你还解锁了一个新的特殊攻击,它可以作为第二个动作。这些特殊攻击(我不想剧透)对于每个角色来说都是独一无二的,可以通过推进联结事件来学习。
战斗完全基于技能。你会死很多次,即使是在与敌人的遭遇中,但有一个非常好的自动保存系统。虽然你可以逃离战斗,但它确实需要转弯;没有选择只按开始并离开战斗,这是我真正喜欢的。你基本上被迫变得更好,或者在努力中死去。我向你保证,如果你不相信自己有能力阻止这些攻击,你就不会走得太远。不过,我要说的是,可以随时更改的故事模式难度通过大幅降低敌人的统计数据来缓解这一问题,让你有足够的时间来学习敌人的攻击模式,这些模式随着新敌人类型的引入而不断变化。我尝试了一些故事模式难度的战斗,但我个人并没有获得乐趣。尽管我很快就赢得了战斗,并且不需要格挡或闪避任何东西,但我并没有感到奖励。我实际上对此感到很高兴,因为这意味着任何技能类型的玩家都可能看到这款游戏的制作人员,这是最重要的。

也就是说,我一天玩了这个游戏 10 个小时,但仍然投入到战斗中。我无法开始告诉你我在深夜结束的所有棋局,因为苦战已经变得乏味。也许是战斗中玩家需要集中注意力,这会加剧战斗疲劳,因为我不记得有什么时候我不开心。也就是说,作战策略可以迅速改变。你可能有一个首选组合,我个人依赖古斯塔夫的冲锋和斯希尔黑暗攻击,但设置或受到伤害中的小错误将迫使你创建替代方法。如果你的主要政党倒台,你确实可以选择引入团队的其他成员作为后备,我认为这很酷。
关卡的统计数据最终会在游戏后期发挥更大的作用,因为它们与您装备的武器直接相关。在游戏开始时将统计数据放在哪里并不重要,因为您获得的这些物品可以让您重置角色统计数据。当谈到原始统计数据时,你可以自由地将你的所有点都放在攻击和生命值上,但在游戏后期,你会发现你的团队攻击越来越少,而且你有多强大并不重要,因为在游戏的大部分时间里,你每次攻击的伤害被锁定在 9,999 点。所以,给敏捷和运气一些爱,你会过得更轻松。装备的武器还提供一些属性增加,所以如果你有你喜欢的 20 级武器,你可以重置属性,并记住装备武器的额外好处。很酷的系统,直到很久以后才显露出来。
技能也可以学习,但学习速度较慢。每个角色都有独特的战略深度,例如 Maelle 依靠姿势来获得额外的伤害或防御,或者 Sciel 可以投掷牌,并且根据牌的花色,如果玩得正确,可以叠加大量伤害。这是一个非常有趣的系统,它反映了套牌构建者使用回合来制定后续策略并希望没有人挫败你的计划。还有 Pictos,可以永久学习并根据您可以使用的 Luminas 进行装备。这个系统非常混乱。直到 20 小时我才知道 Luminas 到底是什么,但基本上,你可以为一个角色装备三个 Pictos,这会增加一些统计收益。装备完毕后,它会升级并可供整个演员学习。你需要足够的 Luminas 来永久装备它,但当我弄清楚的时候,我已经拥有了很多 Luminas。
探索和菜单——一些小缺陷
这让我想到了整个体验中最缺乏的部分:菜单。如果说这款游戏有一个缺点的话,那就是缺乏许多玩家最终所期望的连贯菜单和生活质量附加功能。目前,战斗之外的每个菜单看起来都像是黑屏上的一堆随机可点击的框。从设备导航到 Pictos 再到 Luminia 是令人困惑且不直观的。这是游戏中唯一的阻尼器,除了你无法在世界地图上放置地图标记来提供帮助之外。相信我,一旦你解锁了 Esquie 的飞行能力,你就会想要它。在游戏的最终阶段,你会想要探索很多秘密区域,但记住所有东西的位置并不容易。
无论如何,探索会让你很快忘记这些菜单,因为这个团队知道如何设计地下城。每个区域都给我留下了一些影响,因为团队似乎明白玩家访问的每个地方都必须至少有两个地标。它们在我的记忆中如此清晰地浮现,但我想说我最喜欢的地牢是跳舞的敌人所在的地牢。它被设计成一个区域,当你到达那个阶段时,你就会知道为什么。有趣的是,每当你走出人迹罕至的道路时,你都会得到奖励或惩罚,因为有很多路线通向秘密老板,但如果你打败了他们,你会得到一些非常酷的物品。

世界地图上的某些区域只是一个带有静态相机和物品的屏幕。这些区域很有趣,因为它们本来可以是自己的地下城,但现在它们充当了玩家休息的沉默时刻,同时感受场景的氛围。我希望开发者能够允许玩家在这些区域的演员之间触发一个特殊事件,就像在《异度神剑 2》中一样,你可以在其中触发绑定事件。您还可以在地图周围找到秘密迷你游戏,为演员解锁泳衣。可选服装很酷,并且线程确实出现在过场动画中,但这可以关闭。无论如何,该死的,所有这些角色,甚至你莫诺科,都是双面人。除了泳衣之外,还可以通过可选任务和可购买的发型来解锁更多服装,但我要说的是,梅勒获得了该团体中最好的可选服装。
声音设计和配音——出色的表演
声音设计也是一个重要因素,因为敌人的电报机有视觉和听觉提示来提示何时躲避。战斗中的音乐充满活力,随着战斗的节奏而起伏。我现在正在回想最后一个boss的分数,很难不想再听到它。这里有一些不错的曲目,我在打扫房子的时候已经连续几天听 Clair Obscur 的歌曲了。这种品质也体现在配音阵容中。詹妮弗·英格利希 (Jennifer English) 绝对抢尽了风头,因为她对梅勒 (Maelle) 的表演是我不会很快忘记的。她真的很努力地描绘了这个角色所经历的挣扎和困惑。
这是一种情感的过山车,我怀疑很多人都能如此轻松地表达出来,并且仍然为某些场景中的微妙幽默留有空间。她的信念温柔而坚定,这与本·斯塔尔饰演的维索的角色有些竞争,后者对某些事件可能漠不关心,因为他是一个宁愿接受当前时间表的人,也不愿处理做正确的事所付出的努力和情感上的痛苦。这两个角色彼此需要,在银幕上表现得非常好。查理·考克斯 (Charlie Cox) 配音的古斯塔夫 (Gustave) 也是一个不错的选择,因为这个角色肩负着确保每个人安全的责任,但他也有柔软的一面,当他需要成为梅勒 (Maelle) 的支柱时,他就会表现出来。到处都是精彩的铸造。
最终裁决——年度最佳角色扮演游戏之一

《Clair Obscur》是一款真正出色的角色扮演游戏,其驱动力是勇气、牺牲以及在悲剧中形成的强大纽带。它促使你以同样的方式面对损失和希望,在片尾字幕滚动后很长时间内引起共鸣。这是一场美丽而悲惨的探险,需要你的情感投入,用故事和角色来回报,这些回报将奖励你花时间培养在战斗中不受到任何伤害的技能。由于其基于技能的战斗系统和故事方向上的一些可疑选择,这可能是一款在社区内引起争议的游戏,但我只能告诉你,这是一场你想要看穿的悲剧。
克莱尔·奥布斯克:远征 33(PC)
9
更多阅读:Clair Obscur:Expedition 33 评论 – 全部死亡
Clair Obscur: Expedition 33 是一款情感深厚且机制丰富的角色扮演游戏,将悲剧故事讲述与基于技能的战斗融为一体。它以毫无歉意的法国风格开发,是近年来最独特、最令人难忘的日式角色扮演游戏之一。
好的
情感故事讲述:悲剧性的、精心制作的叙事,在片尾字幕滚动后很长一段时间内引起共鸣。
基于技能的战斗:创新的回合制战斗,包括闪避、招架和特殊动作,需要玩家掌握。
独特的艺术指导:受浪漫和超现实美学启发的视觉上引人注目的环境和角色设计。
动态配乐:自适应音乐和强劲的声音表演提升了戏剧性的时刻。
令人难忘的演员阵容:角色丰富,关系不断发展,情节引人入胜。
坏处
笨拙的菜单设计:战斗之外的用户界面和导航可能会让人感觉不直观且过时。
节奏问题:叙事节奏可能会感觉不平衡,尤其是在游戏后期的角色发展中。
