清晰晦涩:探险33评论 - 死亡声称一切

知道日本不再是您可以找到RPG的唯一国家,这真是令人心动。在过去的几年中,游戏景观的发展很大,来自世界各地的崭露头角的团队试图实现自己的视野。克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33可能没有最容易记住的名字,但是这支来自法国的新团队能否在充满竞争的类型中引起轰动?

每年,死亡都来了

克莱尔·伯德(Clair Buckur)的故事始于居住在卢米韦尔(Lumière)镇的工程师古斯塔夫(Gustave)。除了小镇的大海之外,还有一个不祥的巨石,一个神秘的实体被称为龙龙。每年,Lumière人民都会庆祝一个被称为gommage的节日,在痛苦者达到黄金时,许多人的生活被许多人的生活所宣称。这个节日还标志着下一次探险的开始。

这次探险是一群英勇的战士,他们航行到痛苦者巨石所在的岛上。这样做是为了征服她,以确保不必再次庆祝gommage。不幸的是,迄今为止,前67次探险因某种原因而结束,这使城镇居民失去了所有的信仰。有些人甚至将这些探险的想法称为愚蠢的追求,而人类应该接受死亡最终会出现在所有人身上。

不幸的是,序言介绍自己的方式使我感到困惑和情感。这种不断的感觉是“我在这里错过了什么吗?”,好像您闭上了眼睛,在随机页面上打开一本书,然后对每个角色的背景故事都有混乱地理解,从而导致某些场景缺乏预期的情感影响,尤其是在开始时。

故事总共有三种行为,而在第二幕的尾声中,它的确变得更好,但其旋律的语气会被随机的传说炸弹损坏。这从游戏试图构建的叙述中消失了,我认为这是可以或可以接受的,尤其是在2025年。世界建设对于一个好的RPG故事至关重要,而Clair Subbur:Expedition 33在我看来,这是不好的。这个故事花了几个小时才显示出任何参与的表现,那时,我的兴趣已经从衰落变成了略微激动。

“在我看来,开发人员比故事高度重视游戏玩法,尽管这不一定是一件坏事,但这确实意味着,对于像我这样喜欢为自己的知识玩RPG的人而言,这款游戏肯定没有我的期望。我通常在一定小时的小时of the of Paveat of Weapeat of Weapeat of the Caveat of Peapeat of the Gook中也很警惕。

话虽如此,游戏的配乐非常好,我对此一无所知。对于在老板战斗中调整了每个敌人个性的战斗主题尤其如此。游戏的声音表演在其演员列表中也有一些相当大的名字,而且它们不仅仅是为了展示。也许它们在某些场景中可能会更具表现力,但是很明显,游戏的这两个方面都付出了很多努力,这表明。

复杂的战斗系统

克莱尔(Clair)的战斗掩盖了:Expedition 33在经典的基于转弯的系统中工作。您这里几乎拥有RPG的所有典型元素,每个角色都挥舞着两种武器:远程和近距离武器。您可以做很多事情,但是每个角色在给定的回合中的动作点有限。使用常规攻击将使您1分,而使用技能会触发与Paper Mario中的动作命令相似的快速时间事件,如果您成功按所有所需的按钮,则可以大大增加伤害。

在您的所有党员进行攻击之后,敌人的轮到将开始;这是战斗系统真正使您有机会发光的地方。随着系统的发展,敌人会通过多种方式来到您身边,您可以跳,阻挡,躲避等等。最重要的是招架 - 如果您成功地帕里完美地招架了所有敌人的攻击,您将触发柜台,对攻击者造成重大伤害。

战斗中存在的另一个系统是Pictos,它是可以为每个角色授予各种被动的石头。与这些Pictos清除了五场战斗后,他们的被动者可以永久依附于角色。由于其各种效果,有些角色大大受益于他们的被动。您还只能在战斗中访问有限的治愈物品,因此,如果您希望生存,使用治愈技能至关重要。

我对这个系统的更大抓地力也许是帕里能够造成的损害的差异。对抗敌人将造成损害,这使您通常可以单独使用常规攻击和技能来避免您通常可以做的金额。由于时机异常严格,因此有时会使战斗令人沮丧,尤其是在某些敌人的组合中。虽然我了解帕里(Parry)的桑德尔(Sandfall)要做什么,但它未能让我参与进来,并且经常感到乏味。感觉就像依赖对招架的依赖消除了许多其他试图使该战斗系统与众不同的元素。

总体而言,尽管我确实在战斗系统上遇到问题,但总体而言,基于回合和动作命令的整体融合在一起,足以使您参与其中。字符的定制是牢固的,提供了尝试的途径。虽然战斗当然不是革命性的,但克莱尔·默默(Clair Imber):Expedition 33在大多数情况下都会带来最好的灵感。

在没有指导的情况下迷失了

当您探索游戏的跨越世界时,您可以按三角形以提醒您当前的目标和可以向北指向的指南针。这是我的主要抓地力在于这个游戏的地方:没有迷你图的事实。根据Eurogamer进行的开发人员的采访,这是一个故意的选择,制片人有记录在记录下说他想“保留游戏的发现感”。

虽然我只能为自己说话,但我相信地图是RPG至关重要的东西。当您删除这样的核心功能时,您必须以游戏设计的方式基础,以使玩家不会抱怨它缺少。实际上,很少有游戏能够实现这一目标。克莱尔(Clair)掩盖的方式:Expedition 33解决了这一点是通过使其区域在本质上有些线性,同时仍然提供一些很酷的进步。

这些额外活动之一是以前的探险队留下的声音原木。这些可以瞥见他人在给定区域中的经历。游戏中的成就还意味着您打算弄乱自己的方式,因为其中许多人都“找到了自己的路”,其次是该地区的名字。

坦率地说,游戏的某些区域令人沮丧地导航,因为我一直希望有一个小指示器来帮助我找到自己的方式,甚至可能填写的地图。一个常见的问题是,有时我会不愿意回到一个区域的开始,因为我完全迷失了,尤其是在游戏的后期部分。不是要铸造阴影,而是Xenoblade Chronicles和《最终幻想》系列中的最新标题都以我提到的内容为特色,而且他们仍然设法捕捉到发现新事物要做的事情。

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以图形方式令人惊叹,但是以多少代价?

克莱尔(Clair)掩盖的3D现实艺术风格:Expedition 33必须是游戏的杰出特征之一。随着功能强大的引擎工具(例如Unreal Engine 5)的出现,您可以创建真正令人振奋的世界。就是说,这样的图形奇迹确实意味着您必须面对巨大的性能成本,尤其是在PC上。我自己的机器没有配备最新,最出色的零件,但仍在推荐的规格之内。然而,游戏感觉就像是在走路而不是跑步。

即使所有设置都设置为低,也很难保持游戏良好的60 fps运行良好。也许最令人难以置信的部分是,游戏仅支持三种展望技术:时间超级分辨率(TSR),英特尔的XESS或NVIDIA的DLSS。不幸的是,对AMD的忠实超级分辨率(FSR)的支持似乎不是一回事,这是一个非常奇怪的选择。 FSR是一项可以帮助下端机器的技术,因为它可以广泛使用,并且可能会为我提供更好的体验。

想到的一种解决方案是在Geforce上运行游戏,该解决方案将提供所需的规格。但是,鉴于招架机制的精确和严格性,您可能会不久就会遇到问题。因此,如果您的PC处于下端,请肯定会考虑使用控制台版本。

令人印象深刻,但没有很多

克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33是一款图形优美的游戏,我可以说很多。但是,类型定义?我不这么认为。它的灵感明亮,没有做很多事情来推动中等向前。作为我本人基于回合的RPG粉丝,我根本无法玩这个游戏很久了,直到我感到沮丧并迫使我放下游戏。我花了几个小时,直到游戏结束时,这个故事终于吸引我并没有得到任何帮助。

很难否认克莱尔·掩饰背后有明确的愿景,我确实认为开发人员在首次亮相方面做得很好,将游戏玩法优先于故事,并以可访问的价格提供。但是与此同时,我不能说我推荐它或称其为必不可少的,即使这使我成为这个方程式的异常值。

免责声明:Kepler Interactive提供了Clair Imber的PC(Steam)副本的最终武器:Expedition 33用于审查目的。