Digital Foundry 分析《铁拳 8》端口在 Nintendo Switch 2 上的可行性

在系列总监原田胜宏发表评论后,围绕 Nintendo Switch 2 可能移植《铁拳 8》的讨论引起了关注。原田本月早些时候在 EVO 上发表讲话时表示,这样的版本“并非完全不可能”,但他承认需要大量的开发工作才能使游戏适应任天堂的硬件。

Digital Foundry 在最近的一次会议中探讨了这个主题播客,权衡技术可行性和市场考虑。分析师 Oliver 指出《铁拳 8》在 Steam Deck 上的强劲表现是一个令人鼓舞的迹象。在 Valve 的掌上电脑上,使用低和中设置的混合,游戏可以达到每秒 60 帧,并从大约 480p 暂时升级到 720p。由于 Switch 2 预计在手持模式下提供与 Steam Deck 大致相当的性能,因此分析表明,通过适当的优化,该端口是可能实现的。

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然而,正如分析师 Tom 所强调的那样,《铁拳 8》带来了超越图形让步的独特挑战。该游戏具有物理驱动的元素,例如可破坏的环境、布料和头发模拟以及多个辅助动画。这些 CPU 密集型系统将《铁拳 8》与《街头霸王 6》等游戏区分开来,后者以更少的技术复杂性跃升至 Switch 2。如果不缩减其中一些机制,在保持跨平台一致性的同时平衡性能可能会很困难。

Switch 2 的硬件功能,尤其是 CPU,仍然是一个争论点。虽然 DLSS 支持有助于在较低内部分辨率下保持视觉质量,但其有效性程度取决于任天堂的实施情况。 Digital Foundry 指出,最近某些 DLSS 集成的质量存在差异,引发了人们对该功能将提供多大优势的疑问。

从商业角度来看,分析师一致认为《铁拳 8》将成为 Switch 2 游戏库的有力补充。格斗游戏类型传统上在任天堂平台上表现良好,随着《街头霸王 6》已经宣布推出该系统,《铁拳》的到来将进一步增强其产品的竞争力。尽管如此,技术障碍使该项目处于不确定的境地,使其更像是一个长期的可能性,而不是一个已确定的计划。