Clair Obscur:第 33 号远征队的开放时间与死亡息息相关。第一幕的主角古斯塔夫 (Gustave) 与他一生的挚爱共度了最后一天,之后她与卢米埃尔 (Lumiere) 的其他 34 岁女孩一起解体,他们都是 Gommage 的受害者。当古斯塔夫和第 33 号远征队出发去阻止另一场戈玛奇的袭击时,心中还存有一丝希望——最短暂的希望,但几分钟后,他们被一个拿着拐杖的老人集体屠杀,这一切也被夺走了。
到目前为止,气氛已经很可怕了。 Sandfall Interactive 找到了让我们摆脱痛苦的方法,这是一项壮举 - 但它确实如此。这片大陆虽然充斥着凶残的内弗龙人,但也闪烁着美丽和仁慈的光芒。第 33 次远征队的幸存者也没有忘记这一点,他们会抽出时间开玩笑,甚至享受旅行。第一幕开始几个小时后,我愚蠢地认为克莱尔·奥布斯卡的创伤是预先加载的,而我们正在进入一场更传统的异想天开的冒险。我,呃,非常错误。
你很难预测《克莱尔·奥布斯柯:远征 33》将会是一场拥抱还是一场重击。这款独立游戏的瑰宝不断地在存在主义的忧郁和肯定生活的甜蜜之间徘徊——或者,引用游戏中常年好孩子 Esquie 的话说,“‘呼呼’平衡了‘呼呼’”。但这不是平等的让步。
在鄙视 JRPG 多年之后,克莱尔·奥布斯库 (Clair Obscur) 终于抛弃了乏味青少年的标准演员阵容,让我回心转意
通过借鉴《血源诅咒》,《Clair Obscur: Expedition 33》解决了我最大的 JRPG 烦恼——阴郁而自豪
Clair Obscur:Expedition 33 评论:“一款老派风格的日式角色扮演游戏,像《女神异闻录》一样充满活力,但又像《只狼》一样充满格挡的战斗来之不易”
警告:《Clair Obscur:前方第 33 次远征》结局有大量剧透
哇哦
当名义上的第 33 号远征队击败画家后返回卢米埃尔时,他们只有几分钟的时间来庆祝,然后整个世界(包括他们自己)都会成为最后一个惊喜 Gommage 的受害者。这是一把令人心碎的刀刀。但仍然有希望。整个第三幕即将展开,梅勒——原来是现实世界艾丽西亚的化身——现在拥有复活死者的能力。根据在此之前发生的一切,可以有把握地假设我们正处于低点——甚至可能是最低点——但高点正在等待着。如果我们能继续前进的话。如果我们能打败雷诺阿,我们就能拯救画布并从此过上幸福的生活。正确的?
克莱尔·奥布斯柯 (Clair Obscur):第 33 次远征的结局备受争议。击败雷诺阿(事实证明他只不过是一个被推到崩溃点的妻子而已)后,你被迫要么毁掉这幅画,迫使艾丽西亚离开画布面对她的悲伤,要么让她保持幸福——即使这样做最终会在现实世界中杀死她。
这就是事情变得混乱的地方。到目前为止,我们一直相信画布中的每个人都是一个活生生的、会呼吸的人。他们是真实的。维索为了艾丽西亚而摧毁画布的决定似乎很自私——尤其是因为他想死。没有更好的词来形容世界上的居民是 NPC。同样,艾丽西亚的论点——她宁愿在这里幸福地生活,也不愿生活在一个对她非常残酷的世界里——似乎是公平的。

至少,这是我的逻辑。我支持艾丽西亚保留画布——毕竟,这就是我们在整个游戏中都在努力做的事情——但如果说以前的氛围很可怕,那么现在它们就彻底腐臭了。随着黑白的结束过场动画(现在悲伤的事情的通用过滤器),毫无疑问,画布,无论它以前是什么,现在都是对生活的令人不安的模仿。这群人和他们的亲人聚集在一起观看维索在歌剧院的演出,他脸上的困顿清晰可见。这是完美的一天——你会感觉以前也发生过这样的一天——脸上涂着彩绘,而艾丽西娅却在现实世界中死去。
另一种选择是看到第 33 次远征,而真正的艾丽西亚和她的家人终于面对悲伤,这被认为是好结局。我还没有完全被卖掉。游戏的其余部分之间存在脱节,这绝不表明 Canvas 居民的生活不属于他们自己。在更宏观的层面上,我认为 Sandfall Interactive 并没有完全推销没有中间立场的想法——艾丽西亚像她向父亲承诺的那样,从画布上休息一下,回到现实世界,这将回避与在那里停留太久有关的健康问题。
但如果你把德森德家族的画解读为通过吸毒逃避现实的寓言,艾丽西亚当然不会理性地思考问题——她并没有试图这样做。此外,如果我们选择帮助艾丽西亚维持幻想,我们真正为谁做出这个决定?艾丽西娅为了避免正面面对家人悲伤的后果而自杀了?或者,在 Canvas 上度过了 30 多个小时并逐渐爱上它的演员阵容之后,我们自己又如何呢?
上周我一直在思考这个问题,虽然我最初对 Sandfall Interactive 执行 Clair Obscur 结局的方式持批评态度,但现在我无法想象有一种更发自内心的方式让我们站在艾丽西亚的立场上。在任何艺术媒介中,当你知道自己再也不会第一次体验某些东西时,都会感到痛苦和深深的悲伤。留下珍贵的东西——无论是一本好书、一款感人的游戏的滚动字幕,还是现实世界中的一个亲人——都是很困难的。一幅画,一个游戏。有什么区别?
我花了 35 个小时才发现《Clair Obscur: Expedition 33》的世界地图,但这只是凸显了我对游戏地下城的最大问题
