据称索尼正在研究 PS3 游戏的原生 PS5 兼容性

根据最新传闻,索尼互动娱乐目前正在致力于 PS3 游戏的原生 PS5 兼容性。

根据 XboxEra 的经常_尼克(通过,PS3 游戏的兼容性正在开发中索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 以便在 PS5 上本地运行它们。目前尚不清楚这是否适用于 PS3 游戏的实体副本。

过去有传言称 PS3 游戏模拟正在为 PS5 开发。回到六月,巨型炸弹杰夫·格拉布以其行业洞察力而闻名的他表示,他听说 PS3 模拟器已经在开发中一段时间​​了。当他第一次听说这件事时,他原以为这件事会在今年早些时候被揭露。这显然没有发生,但他说这并不意味着它永远不会发生。

如果 PS5 确实实现了 PS3 游戏的本机兼容性,那么它可能会带来某些图形增强功能,这些增强功能与 PS1 和 PS2 游戏中看到的改进没有太大区别。 PS3 目前仍然是唯一一款尚未在 PS5 上本地运行任何游戏的 PlayStation 游戏机。

PS3 采用由索尼、东芝和 IBM 开发的 64 位 Cell 微处理器作为其 CPU。该处理器由一个基于 3.2 GHz PowerPC 的“电源处理元件”(PPE) 和八个协同处理元件(SPE) 组成。该控制台的图形由 Nvidia RSX“现实合成器”管理,支持从 480i/576i(SD)到 1080p(HD)的分辨率。该系统包括 256 MB 的 XDR DRAM 主内存和用于 RSX 的 256 MB GDDR3 视频内存。最初,索尼打算放弃专用 GPU,假设 Cell 处理器可以处理所有图形处理。然而,包括 Naughty Dog 的 ICE 团队在内的开发人员向索尼表明,要获得足够的性能,特别是与 Xbox 360 相比,GPU 是必要的。因此,索尼在 PlayStation 3 的最后开发阶段添加了 Nvidia RSX GPU。

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