Crimson Desert 开发者拒绝了 PlayStation 限时独占交易,该交易将延迟 Xbox 版本的发布

开发商 Pearl Abyss 拒绝了其即将推出的开放世界单人动作冒险游戏《猩红沙漠》的 PlayStation 独占权交易,这最终将导致 Xbox 版本的发布推迟。

在 Kiwoom 证券公司日活动的投资者关系简报会上(通过),开发商 Pearl Abyss 透露,索尼互动娱乐向该工作室提供了一份在 PlayStation 上发行《猩红沙漠》的协议,该协议将在一段时间内禁止该游戏在 Xbox 上发行。然而,公司高管决定自行发行游戏,因为他们认为这将是一种更有利可图的方法。

开发团队还分享了有关猩红沙漠及其开发的一些细节。有人提到,向开放世界添加各种功能导致了很多延迟。该游戏在 Pearl Abyss 的专有引擎上运行,这使工作室在多个方面受益。

与 NPC 和自然环境的互动是开发团队的一大关注点。 Crimson Desert 中的游戏元素旨在实现多样化的交互,例如使用 AI 让 NPC 做出情境判断,以各种不同的方式驱动交互。例如,敌方人工智能可以根据玩家等级或盟友数量决定逃离战斗。赤红沙漠中还有一个声望系统,会根据玩家的行为带来一定的变化。该游戏的特色元素使玩家成为英雄或恶棍,具体取决于他们的行为。

该游戏还因空间自由感而与《刺客信条》和《塞尔达传说》系列进行比较。 《赤红沙漠》最初制作过程中被大量引用的游戏是《巫师 3》,故事的某些部分也被引用。此外,有人提到索尼互动娱乐将游戏的氛围和故事与《对马岛之魂》进行了比较。

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据称,开发团队努力根据温度和时间的变化来展示角色及其行为的详细变化。这包括当气温下降或在夜间时角色的动作减慢。有人提到,使用虚幻引擎 5 等商业引擎时,实现此类细节存在限制。