Marvel Rivals 推出了第一个以开发者为中心的技术更新,名为从技术上讲。在这篇首篇文章中,游戏的技术总监 Fanfan 首次站在镜头前,深入了解团队如何努力提高性能、减少卡顿并提高整体稳定性。
Fanfan 承认正在进行的社区讨论,并解释说,有关突然卡顿和硬件相关崩溃等问题的反馈已得到认真对待。该团队已经在着色器编译、能力处理和并行计算等领域实施了更改,以确保跨平台的游戏体验更加流畅。
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强调的主要问题之一是高强度战斗中的口吃。为了解决这个问题,开发人员重新设计了着色器加载系统。新方法只优先考虑最常用的着色器,而不是预先预加载每个着色器(这会导致启动时间长和内存使用率高)。 Fanfan 表示,这已将启动时间和内存使用量减少了约 40%。此外,该团队通过跨帧分散计算并利用并行处理,优化了 200 多个性能热点。
此次更新还详细介绍了多项性能增强,包括第三季中引入的新 PC 性能测试工具。该工具模拟战斗场景,测量 CPU、GPU 和网络性能,并根据玩家硬件推荐优化设置。并行性改进也已推出,使游戏能够更好地利用多核 CPU。内部测试表明这些调整可将平均帧速率提高 30%。
Marvel Rivals 最近发布的 PlayStation 4 是另一个焦点。由于系统低于游戏的最低 PC 规格,开发人员在游戏逻辑、渲染和内存管理方面进行了优化。这些升级虽然是为 PS4 设计的,但预计也会在即将到来的第 4 季中让其他平台受益。
在稳定性方面,Fanfan 概述了团队正在进行的英特尔 CPU 工作、GPU 崩溃故障排除以及与硬件制造商的合作。自推出以来,崩溃报告已减少一半以上,但该团队强调调查和修复是持续的优先事项。
由网易游戏与 Marvel Games 合作开发的《Marvel Rivals》的受众群体持续增长。截至 2025 年 2 月,这款免费英雄射击游戏的玩家数量已超过 4000 万,支持范围涵盖 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC,以及最近的 PlayStation 4。开发者重申了他们提供定期更新的承诺,Fanfan 承诺在未来里程碑到来时分享这些更新。
