《龙腾世纪》大师表示 EA 总是谈论一个假想的“书呆子洞穴”,里面充满了 RPG 的死忠粉丝,他们“总是会出现”,所以你“不必试图吸引他们”

一位《龙腾世纪》资深人士表示,EA 喜欢将“洞穴”称为“洞穴”,那些可以信赖的 RPG 粉丝会住在那里,他们会购买该类型的任何东西。

BioWare 资深人士 David Gaider 在接受 GameNews+ 采访时解释说,在他离开 BioWare 之前,他的品味在 EA 眼中已经变得有些“过时”。 “我在《龙腾世纪》团队中非常直言不讳,”他说。 “我一直试图将其推向我们的传统机制。但这在 EA 领域并不受欢迎。”

他表示,EA 认为这些机制(塑造《龙腾世纪:起源》等游戏的机制)“缓慢而繁琐”,而不是工作室所追求的“动作流畅”的呈现方式。这意味着 Gaider 的观点“常常不太受欢迎”,尽管他在工作室工作了很长时间,并参与了许多最著名的角色扮演游戏的制作。

  • 前《龙腾世纪》作家声称,当他在 BioWare 时,“EA 一直更喜欢《质量效应》”,而 RPG 系列“自《DA 起源》以来,一直都差点被砍掉”

  • 《龙腾世纪》资深人士表示,他的团队“受到了影响”,因为 EA 不关心像《质量效应:仙女座》这样的大型角色扮演游戏,而只关心《圣歌》

  • 前《龙腾世纪》首席作家表示,加入 BioWare 是“光荣的”,但在 EA 的领导下,它“放弃了越来越多的独立性,直到我们达到了我们所达到的目标”

他说,部分原因是 EA 认为传统 RPG 玩家不值得关注。他声称监督者将这些机械师称为“在山洞里”。他解释说,洞穴“是书呆子们去的地方。书呆子就在山洞里。你制作了一款 RPG,山洞里的书呆子总是会出现在 RPG 中,因为它就是一款 RPG。”

在 EA 看来,他们对自己选择的游戏类型的热爱意味着“你不必担心”这些书呆子。 “你不必试图吸引他们。你必须担心那些不在洞穴里的人,他们是我们真正想要的观众,而且数量要大得多。”

确实,盖德澄清说,这就是 EA 想要的观众,而且它基本上得到了它想要的东西。不幸的是,对于发行商来说,这一理念的终点是《圣歌》,这是一项实时服务项目,在推出时完全失败,并在两年内完全被放弃。

另请阅读:BioWare 前作家表示,EA 始终更喜欢《质量效应》而不是《龙腾世纪》

这样做的好处是 BioWare 能够在一定程度上重新关注其单人 RPG 游戏,去年的《龙腾世纪:面纱卫士》和最终发布的《质量效应 5》——尽管该游戏今年仍处于预制作阶段,但我们可能还需要一段时间才能看到它。

无论您是否属于洞穴,这里都是您可以玩的最佳角色扮演游戏。