Dragon Quest VII重新想象的切割区域和侧面内容,添加了新的竞技场模式

Square Enix具有共享关于龙Qui VII的新详细信息在其东京游戏节目2025特殊舞台上重新构想播送。将于2026年2月5日推出的经典RPG的更新版本将采用重要的方案调整,新的游戏元素和简化的侧面内容,以提供更加专注的叙事和现代化的体验。

最大的启示之一是删除三个地区:格林达尔,埃尔·奇克(El Ciclo)和普罗维登斯(Providence)。根据开发人员的说法,这项决定是在与系列创作者Yuji Horii协商后做出的,以创建一个更简洁和有影响力的故事。其他更改包括一个新的“神秘片段”系统,该系统可以自行决定解锁可选故事,以及将探索主角和Maribel童年的新场景。

侧面内容也正在完善。原始游戏的几个功能将不会返回,包括赌场,避风港,怪物草地和卓越分级组织。但是,以前与赌场相关的幸运小组迷你游戏将以新的格式重新引入。为了平衡这些削减局面,开发人员添加了一种全新的竞技场模式,该模式被设计为最终比赛挑战,玩家可以通过排名战斗,并与可强大的对手(包括返回的恶魔国王)面对面。

战斗也正在大修。该游戏将采用符号遇到的符号,使玩家可以在场上看到敌人,而不是依靠随机战斗。难度设置已扩展到包括简单,正常和硬模式,而其他选项则可以使玩家微调敌人的侵略性和韧性。 TGS的现场游戏演示展示了Aeolus Vale中更新的战斗系统,突出了向更具动态和玩家控制的战斗体验的转变。

参见:Dragon Quest VII重新构想的视频突出显示了用于角色模型的现实洋娃娃

一目了然的关键差异

  • 拆除了三个区域:Gröndal,El Ciclo和Providence
  • 可选的故事可通过新的神秘片段系统访问
  • 涵盖主人公和马里贝尔童年的其他场景
  • 侧面内容削减:赌场,避风港,怪物草甸和卓越分级组织
  • 幸运小组迷你游戏以重新设计的形式返回
  • 新的舞台竞技场模式与排名和恶魔之王的战斗
  • 符号遭遇系统替换随机战斗
  • 三个困难设置:容易,正常和硬
  • 可调节的战斗选择,包括敌人的侵略和韧性

Dragon Quest VII重新想象的是2025年9月,具有现代化的视觉效果,重新平衡的游戏玩法和简化的叙述。它计划于2026年2月5日在全球范围内推出,旨在为怀旧的粉丝和新玩家提供2000年经典版本的新作品。