据一份新报告称,EA 拒绝了 BioWare 的重制版《龙腾世纪:起源》或重制版《龙腾世纪三部曲》的提议。
在接受采访时马蒂先生扮演者YouTube 频道、BioWare 前执行制作人 Mark Darrah 透露,工作室曾经提出过重制《龙腾世纪》三部曲的想法,类似于《质量效应传奇版》的做法,但 EA 对此并没有兴趣。

Darrah 解释说,BioWare 讨论了几种方法,从《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪 II》和《审判》的简单重制版,到《起源》的全面重制版。其中一个概念甚至涉及与经验丰富的外部改装团队合作,使用 Frostbite 引擎对第一款游戏进行现代化改造。达拉相信,重制三部曲可以作为在未来发布之前重新点燃对该系列的热情的一种方式。
然而,根据达拉(Darrah)的说法,EA“历来都反对重制版”,尽管此类项目可以带来财务上的好处。他形容“对于一家上市公司来说,基本上似乎反对免费资金,这很奇怪”。虽然 EA 从未彻底禁止 BioWare 这样做,但据报道,发行商坚称任何重制都需要从工作室现有的预算中获得资金,考虑到工作室正在进行的其他项目,这一规定是不切实际的。
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达拉还指出,《龙腾世纪》的重制要比《质量效应》复杂得多。该三部曲运行在两种不同的引擎上,其中许多较旧的技术“确实很古怪”,使得外部团队很难处理。与可以大部分外包的《质量效应》不同,《龙腾世纪》需要大量的内部人员配置,但由于雇用新开发人员的长期成本,EA 不愿意这样做。
最终,这个想法从未超越达拉(Darrah)所说的“软音调”,而《龙腾世纪》的粉丝也从未得到过相当于《质量效应》传奇版的东西。
