著名电影制作人亚历克斯·加兰 (Alex Garland) 已采取措施将近年来最著名的电子游戏之一《Elden Ring》搬上大银幕。在独立工作室 A24 的支持下,该项目在直接向游戏创始人兼 FromSoftware 总裁宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 进行推介后获得了关注。
在最近的一次采访中纽约客,A24 联合创始人丹尼尔·卡茨 (Daniel Katz) 回忆了改编的过程。在加兰伦敦家中的一次会议上,加兰在他的 PlayStation 上展示了这款游戏,并询问 A24 是否支持电影版本。卡茨对游戏中引人注目的奇幻风景印象深刻,将它们比作《指环王》的震撼视觉效果,并用他的话说,“F*ck 是的。”
为了获得宫崎骏的批准,加兰起草了一份 160 页的剧本以及 40 页的随附图像来传达他的愿景。随后,他与卡茨一起前往日本,直接向开发商提交了该提案。据报道,这一努力最终达成了协议,这标志着宫崎骏与好莱坞就改编其作品进行接触的罕见案例。
这是 A24 旗下的第二部视频游戏改编作品。该工作室还在开发一部基于小岛秀夫的《死亡搁浅》的电影,这是另一个以著名媒体导演为中心的项目。卡茨指出了宫崎骏和小岛秀夫之间的相似之处,称他们都是将个人艺术视野带入游戏的创作者。
了解更多:《Elden Ring Nightreign》的导演从《黑暗之魂3》开始就一直在思考这款游戏,“看到了《Elden Ring》的范围”终于让他的脑海中浮现出这个想法。
FromSoftware 和 Bandai Namco Entertainment 于 2022 年发布的《Elden Ring》是一个重要的商业里程碑。这款动作角色扮演游戏由宫崎骏执导,作家乔治·R·R·马丁参与世界构建,将玩家带入“Lands Between”,这是一个充满危险、神秘和自由探索的广阔开放世界。它迅速成为同代最畅销、最受欢迎的游戏之一,销量超过 3000 万份,并被广泛认为是现代经典。
该游戏的成功带来了进一步的扩展,包括 2024 年发行的《Shadow of the Erdtree》扩展包(销量超过 1000 万份),以及 2025 年推出的专注于多人游戏的衍生作品《Elden Ring Nightreign》。即将上映的电影改编标志着将特许经营权扩展到新媒体的努力,尽管目前还不清楚加兰的愿景将如何紧密地遵循游戏的广阔传说。
