石崎淳也有点紧张,这是可以理解的。自最初的《黑暗之魂》以来,他一直在 FromSoftware 担任战斗和关卡设计师,之后他的导演处女作是《Elden Ring Nightreign》,这是该工作室开放世界杰作的另类衍生作品,经过提炼和几乎套件化,成为一款基于会话的三人 Boss 挑战游戏。这是一种奇怪的方式——与这个级别的游戏开发一样快速而肮脏——但令人兴奋。 “就我个人而言,”石崎通过日本的 Zoom 电话(通过翻译)告诉我,“我对我们制作的这款游戏充满信心。”
当我在发布前与石崎交谈时,他似乎在沉思。我请他带我了解这款游戏的最初阶段,自从开发《黑暗之魂 3》以来他就一直在思考这个问题。《Elden Ring》的庞大规模为他提供了所需的立足点。他从来没想过自己会是这部电影的导演,更没想到FromSoftware的老板、灵魂大师宫崎英高会特意力推他来掌舵。
新的挑战
“坦白说,这个机会终于出现在我面前,我感到非常兴奋,我简直不敢相信这个机会终于来了,”他说。 “所以这非常令人兴奋,但同时,当然,你会觉得,哇,这真的会发生吗?这真的是我要做的事情吗?这真的是我能做的事情吗?再说一遍,兴奋和紧张交织在一起,但我非常荣幸和高兴能有这个机会。”
《Elden Ring Nightreign》的导演从《黑暗之魂3》开始就一直在思考这款游戏,“看到了《Elden Ring》的范围”终于让他的脑海中浮现出这个想法。
《Elden Ring Nightreign》的负责人表示,FromSoftware 正在为服务器的发布做好准备,并致力于“改进我们的多人游戏”——“在最坏的情况下,我们希望玩家能够继续玩游戏”
《Elden Ring Nightreign》:迄今为止我们所知道的一切
石崎表示他很想再次执导,尤其是现在他对这个角色有了更多的感觉。一开始,他以为自己作为导演可以“完全掌控”一切。他很快再次意识到“现在的游戏范围太大了,对我来说,抑制自己的情绪和自我并接受团队和项目各个部分的意见很快就变得很重要。”他反思了游戏三天节奏的“岔路口”,这最初在工作室内部引起了“一些担忧”,而且他似乎也在摸索如何找到游戏“想要的样子”。
“从构思到找到游戏想要成为什么以及我认为它应该是什么的想法,有很多困难,并且你必须克服很多要点才能接受这一点,”他说。 “你必须准备好向团队解释你的想法并克服这些困难。但在这个过程中,有时你会发现一些纯粹有趣的东西,你只需要尝试锁定它。这是一个每天都会发生的持续过程。
“每天你都会尝试寻找一些新的、有趣的东西来锁定,一些能给你想法和继续前进的动力的东西。所以这就是我对 Nightreign 的流程的感觉,我们将看看它在未来的项目中的效果如何。”
更多多人游戏

FromSoftware 似乎已经锁定了一些新的东西。 《Nightreign》在《黄昏之血》(The Duskbloods)发布后获得了新的含义,该工作室的 Nintendo Switch 2 独占 PvPvE 游戏将于 2026 年推出。又一款以多人游戏为中心的游戏,这么快?一些在工作室取得一系列单人游戏胜利后来到这里的粉丝感到困惑或担忧。
石崎是一位直言不讳的多人游戏粉丝,他重申了宫崎骏之前所说的话:FromSoftware 不会通过更多地涉足多人游戏来改变其 DNA。 Nightreign 是工作室设计理念的延伸,而不是拒绝。
“当然,我个人无法谈论 FromSoftware 作为一家公司未来可能会创造什么,”他开始说道,“但就我们都致力于创造的体验类型而言,我们总是希望在我们的游戏中创造一些有价值的东西,一些值得玩的东西,让你在玩完游戏后感到满意,就像这样很好地利用了你的时间。我认为这是我们游戏的关键,也是我们在开发所有东西时牢记的核心。
我确信我们还有很多事情需要挑战和实验
石崎纯也
“我们已经推出了《Nightreign》和最近发布的《Duskbloods》这两款以多人游戏为核心的游戏。但这并不一定意味着我们会朝着特定的方向前进。我认为这只是公司各个部门和各种游戏中形成的想法和兴趣的结果。我认为其中涉及到一点偶然性。但就我个人而言,我觉得多人游戏是一个非常值得探索的有趣方面,而且我认为用户会发现这两款游戏非常不同还有其他一些可以与我们的过往目录一起享受的东西。”
阅读更多:距离比赛只剩几天了,《Elden Ring Nightreign》总监表示,FromSoftware“直到最后一刻”都在完善游戏平衡,“既紧张又兴奋”
尽管重用了许多资产,但即使 Nightreign 也有很大的不同。石崎认为,它将《Elden Ring》视为“基地”,但在深入这里之前你不需要玩原版游戏。 “我们认为游戏玩法是《Nightreign》的关键部分,它区别于《Elden Ring》以及我们之前的其他魂类游戏,”他说。 “如果您熟悉《Elden Ring》,您可能会对游戏有一些先入之见和一些想法,但这最终是一种非常不同的体验,我们很高兴新玩家加入并使其成为他们的第一款 FromSoft 游戏。”
接下来是什么

尤其是在《Elden Ring》最近销量突破 3000 万份大获成功之后,人们合理地预期 FromSoftware 会加倍努力。这感觉就像《灵魂》游戏的巅峰之作,显然这种游戏可以飞速发展。肯定还会有更多的人来。当然,还会有更多的人来。 Nightreign 和 The Duskbloods 排在第一位。石崎表示:“我确信未来我们还有很多事情需要挑战和尝试。因此,我们期待玩家和媒体的持续支持和祝福。”
“这是一款浓缩型角色扮演游戏,”石崎总结道。 “在很短的时间内,可能会发生很多令人兴奋和戏剧性的事件。我们希望这成为《Nightreign》的焦点,创造这些戏剧性和动态的游戏会话,并在任何一个会话中都出现所有这些情绪和这些高峰和低谷。这对我们来说也是一个挑战,在这么短的时间内完成。但我们希望用户能够欣赏这个新的挑战,并欣赏《Nightreign》的这种新游戏流程。我们真的很期待它。”
我们对《Elden Ring Nightreign》的评论与其他数十人一起发表,称其是一个执行良好的想法,但由于单人体验的痛苦而受到阻碍。各方面的成绩都还算不错。 《Nightreign》已成为几年来评分最低的 FromSoft 游戏,但这对于一个与业内一些最受好评的游戏竞争的实验项目来说还不错。
在玩完《Nightreign》的早期版本后,我个人对 5 月 29 日的发布感到非常兴奋。(我们的《Elden Ring Nightreign》现场报道将所有展开的细节集中在一个地方。)假设服务器保持不变——当我询问最坏情况的计划时,Ishizaki 大声笑了起来,但他说他们已经为发布热潮做好了一切准备——多人游戏爱好者,与朋友一起玩的无与伦比的乐趣乘数,可以将这款游戏提升一个档次,前提是你已经有朋友可以闲着。如果你不这样做的话,总会有配对的。十多年来,FromSoftware 基本上一直在制作同一类型的游戏,所以我很高兴看到它稍微走出了框框,即使框框仍然舒适地存在于《The Lands Between》中。
《Elden Ring Nightreign》发布时间 – FromSoftware 的全新合作 Roguelike 游戏即将推出。
