连横尾太郎都说这“更危险”,其他开发者也试图阻止他,但《弹丸论破》的创作者坚持在他荒唐的新 RPG 中拥有 100 个结局

《尼尔:机械纪元》的导演横尾太郎毫不费力地表示,他最初制作的游戏有多个结局,当时短游戏已经过时了。现在?他认为制作有 100 个结局的游戏,比如《弹丸论破》创作者的新游戏,是一个冒险的举动。

在最新一期的法米通杂志上,《尼尔》主创与《弹丸论破》的小高一隆和《999》导演内越幸太郎进行了交谈,后者最近联手发布了策略角色扮演游戏《百线:最后的防卫学院》,这是一款以危险的高中为背景的游戏,看似有无数条路线需要完成。

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《尼尔:机械纪元》的 26 条路线在游戏首次发布时是一件大事,尽管其中大部分都是笑话结局。但太郎在翻译的引文中解释道Reddit 用户社区库蒂尼奥谷歌翻译称,他只是在 Drakengard 系列中添加了多条路线,以获得额外的可玩性。

  • 《弹丸论破》创作者的全新战术角色扮演游戏拥有 100 个结局,其密度足以被视为“真正”的路线,没有“简单”或快速糟糕的结局

  • 横尾​​太郎称尼尔:《机械纪元》有这么多结局是因为“史克威尔艾尼克斯告诉我们”要“添加更多内容”

  • 《弹丸论破》创作者的大型新战略角色扮演游戏有 100 个结局,剧本大到可以写 60 本书,但“许多国家拒绝本地化”

你看,在2000年代的大部分时间里,游戏的长度在某种程度上被用来衡量它是否物有所值。到了 2025 年,每个月都有数十款游戏争夺我们的时间,500 小时的史诗游戏似乎不再那么有吸引力。

“今年,制作具有 100 条不同路线和结局的游戏是更危险的游戏,”太郎告诉《百线》的开发者,该游戏大约有 100 条路线和结局。

不过,这并没有让开发人员望而却步。内越显然创建了一个包含所有 100 条路线的流程图,以向小高展示他最初的想法是多么鲁莽,但看到所有内容都以物理方式布局,显然让这位著名的视觉小说大师更有动力去做这件事。

小高至少知道他所进行的赌博。他最近表示,他很想将《The Hundred Line》移植到更多游戏机上,但工作室仍“处于破产边缘”,考虑到该团队一开始就试图创造这款雄心勃勃的跨类型混合游戏,最终背负了大量债务,这并不奇怪。

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