从 Take-Two 的财务业绩来看,Rockstar Games 侠盗猎车手系列下一款游戏《GTA VI》的主机独占权似乎是合乎逻辑的。
在一个投资者介绍Take-Two Interactive 在第三季度财报电话会议上透露,2024 财年移动平台占其收入的 52%,而游戏机占 40%。与此同时,PC 和其他平台仅占公司年收入的 8%。这包括其主要盈利来源 GTA 在线模式所产生的收入。因此,很容易理解为什么该公司在推出《GTA VI》时采取了主机独占的路线。
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随着《侠盗猎车手 V》全球销量突破 2.1 亿台,且《GTA 在线》保持强劲的参与度,预计 2025 年秋季发布的《侠盗猎车手 VI》将进一步巩固该系列的传统。 Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,该系列仍然是行业标杆和公司增长的关键驱动力。
根据 Take-Two Interactive 的全球估计,截至 2024 年 11 月,PS5 和 Xbox Series X|S 游戏机的总销量已超过 9400 万台。我们从索尼互动娱乐共享的数据中得知,截至 2024 年 9 月 30 日,该公司 PS5 的出货量为 6560 万台。据此,到 2024 年 11 月底,该游戏机的预计销量约为 67 至 6900 万台,Xbox 系列游戏机的总销量约为 25 至 2700 万台。
因此,PlayStation 占据了与 GTA Online 相关的主机参与度的大部分,也就不足为奇了。几个月前,Gamesindustry.biz 的 Christopher Dring 报道称,根据市场分析师 Ampere 的说法,GTA V 在线模式有超过 2000 万活跃用户,其中大多数“在一定程度上”在 PS4 上玩游戏。 Take-Two Interactive 和 Rockstar Games 无疑希望通过 PS5 上的 GTA VI 在线组件来重复这一成功。

尽管 PC 市场整体继续增长,但这并没有转化为 Take-Two Interactive 平台上收入的增加。这可能是由于平台上缺乏微交易收入,或者该公司所说的经常性消费者支出(RCS)。 GTA 在线模式是 RCS 发行商产品组合中最大的两个个人贡献者之一。众所周知,PC 版 GTA 在线模式中作弊现象十分猖獗,黑客工具随时可供玩家查找和使用。这导致作弊者通过黑客手段免费获得 Shark Cash(GTA 在线模式的游戏内货币)和 GTA+ 福利,而不必花费真钱。这一切在 GTA 在线模式的主机版本中都是不可能的,玩家会主动进行应用内购买并订阅 GTA+。事实上,Shark 现金卡是 PlayStation 和 Xbox 数字商店中最受欢迎的商品之一。
去年,Rockstar Games 的前 GTA V 和 Red Dead Redemption 2 动画师 Mike York 解释说,GTA VI 的 PC 移植版将稍后推出,而不是在发布时推出,因为开发商希望优先考虑其内容销量最高的地方,因为 PlayStation 一直是过去作品的最畅销产品。从该公司最近的投资者介绍中看到的平台之间的收入分配可以清楚地看出这一点。
GTA VI 及其在线组件最终将在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布一年左右后登陆 PC。然而,顺理成章的是,游戏机(尤其是 PS5)是 Take-Two Interactive 和 Rockstar Games 推出游戏的主要焦点,每售出一份副本的参与度将带来更大的微交易收入。
