Halo Infinite取消了10年的内容计划,据称揭示了

据称,有关Xbox Game Studios的10年内容计划和343个行业射击游戏Halo Infinite的详细信息已被揭露。

光晕内部人士和内容创建者REBS游戏他分享了一个新视频,他在其中谈论了新的Halo Infinite内容的废弃的10年计划。这些计划的第一个迹象是通过前343个Industries Studio负责人克里斯·李(Chris Lee)进行的,他在2020年与IGN进行了交谈,他希望游戏在未来十年内成长,而不是发布新的冠军。

内容创建者提到,Halo Infinite的多人游戏在竞选活动提前一个月被发布是10年内容计划的第一步。从上面的音调演示文稿中可以看出,有343行业计划在2019年秋天推出游戏的多人游戏模式。演示文稿的其他幻灯片提到,这将是任何光晕冠军的最低障碍,并且有意义的早期访问人士将在未来几年内玩游戏。

一位前Halo Infinite开发人员告诉Insider,343行业计划为该游戏的多人游戏组件发布多种大型游戏模式。其中包括先前传闻中的战斗大赛模式,代号为塔塔卡(Tatanka)和其他大型模式,例如Warzone。

音调演讲还显示,在多人游戏组件之后的整整一年中,原本计划发行Halo Infinite运动。它是为了结合一个新的内容公式,其中包括一项具有更深入可玩性和年度更新的常绿广告系列。这个故事将通过年度竞选DLC扩展,因此玩家不必等待另一个主线光环冠军。音调演讲显示了一个名为Atrioxis Reign的DLC,其发行年度为2021年,并伴随着描述,该说明将向游戏的开放世界引入军阀系统。

然而,最终,有343个行业最终削减了运动内容,并且从未为Halo Inifnite开发任何官方的DLC。由于工作室存在重大领导问题,因此将这项10年的计划报废了。在决定转向下一个光晕标题的虚幻引擎之后,Slipspace Engine中开发的所有未来内容都被废弃了。

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