最近,《Final Weapon》有机会采访了《刺客信条:暗影》原声带《飞行》背后的二人组之一。亚历克西斯·史密斯(Alexis Smith)谈到了他们如何涉足视频游戏作曲、在《刺客信条》系列中的工作、与全新系列相比在大型 IP 上的工作差异,以及他对他们首次进军游戏行业即将推出的续作《异形隔离》的看法。
我们希望您喜欢这次独家采访,我们要感谢 The Flight 使这一切成为可能!享受!
很高兴认识你!显然,我认为你最近最大的作品是《刺客信条:暗影》,但实际上,我的第一个问题是在那之前:你是如何发现自己为电子游戏作曲的?这是你一直被吸引的东西还是你偶然发现的东西?
亚历克西斯·史密斯:是的,这是两者的结合。我和乔[汉森]很久以前就开始了,当时我们还很年轻。我 19 岁时开始进入音乐行业。我一开始是一名唱片制作人的助理……所以我在[伦敦]音乐行业工作了头十年,为乐队和流行音乐表演进行编程、歌曲创作和制作。
乔最初是一名贝斯手,在乐队中演奏。然后,他开始创作歌曲并创建了自己的乐队,然后通过他的电视作曲家哥哥进入了电视作曲领域。我们认识是因为我正在制作他组建的乐队,而我们当时不想单独工作。当我们想到 The Flight 的时候,我们想建立一个合作伙伴关系来做一些事情。
我们都感兴趣的事情之一就是游戏,因为我们是在 80 年代和 90 年代长大的,当时电子游戏非常繁荣,并成为人们家里的常态。进入音乐行业是出了名的困难,所以乔找到了一个在 EA 工作的联系人。我们一直与她保持联系,直到她开发出一款她希望听起来像流行音乐的“时代音乐”的游戏。这是一种组合。
我想我知道你说的是哪款 EA 游戏,但以防万一,你能告诉我吗?
亚历克西斯·史密斯:它在墙上。 (他接着展示了 2008 年为 Nintendo DS 发布的 Zubo 的图片)。那是我们的!他们希望它听起来像 Beastie Boys 之类的,而我们知道如何制作那种音乐。这太棒了,因为当时,显然,当他们开始做这件事时,他们希望它成为一款大型游戏。但到最后,它变成了 DS 独有的东西。

当时我们对它感到失望,但现在回想起来,它非常棒,因为它让我们尝到了大型工作室开发的滋味,但没有人知道这一点并对我们进行分类。
正如您所说,它帮助您过渡到大型游戏,这让我们看到了您最近的项目《刺客信条:暗影》。
亚历克西斯·史密斯:两者之间有很长的路要走。 《异形隔离》是我们的第一款严肃游戏,它的出现是因为曾参与 Zubo 工作的一个人加入了 Creative Assembly。我们在布莱顿的这次活动中遇到了他,我们看到他脖子上挂着一条挂绳,上面有一个外星蛋。

我们是《异形》的忠实粉丝,所以我们走到他面前问:“那是什么?”他说:“我们将制作一款外星人游戏。” “好吧,当你这样做时,请告诉我们,因为我们想为此努力。”是的,我们做到了,这对我们来说是正确的开始。
这导致了《地平线》、《哥谭骑士》和《刺客信条》。说到《刺客信条》,我想问一下:游戏有两个可玩的角色。在听原声带时,我注意到你将[封建日本]时代的乐器与现代时代的乐器结合在一起。那么,将这两种不同的身份、两种不同的角色和两种不同风格的乐器结合起来是什么感觉?
亚历克西斯·史密斯:首先,我们和育碧一直希望这个配乐本质上是现代配乐,但受到日本传统乐器的影响。说到完整的日本传统音乐,游戏中就有叙事音乐。如果你走进一个城镇,你可能会看到有人在城镇广场上玩耍。育碧做到了这一点,并在日本或加拿大录制了非常优秀的日本传统乐器演奏者。

刺客信条是一款科幻游戏。每个标题都处于不同的历史时代,但它们都通过 Animus 连接起来。我们在《刺客信条奥德赛》中触及了这一点,但奥德赛是一款更古老的游戏,所以我们让它听起来更古老。有了这个,我们真的很想在这些乐器的影响下制作出现代、黑暗的配乐。一旦你度过了游戏的开头,配乐在各个方面都会变得更加现代。
我们在游戏中做的第一件事就是标记[直江和弥助]的音乐身份,因为他们的战斗方式、爬行方式、与世界互动的方式以及背景都有着截然不同的角色身份。我们希望他们每个人都有不同的音乐主题、声音和与之相关的乐器。

我们制作了五分钟的音乐作品,我们称之为故事组曲,在其中我们找到了他们各自的主题并找到了他们的乐器。每当直江出现在过场动画中时,您都会听到某些乐器,每当弥助出现在场景中时,您都会听到与他相关的某些乐器。我们对这些作品所做的另一件事是,我们将他们的故事贯穿整个游戏,从一开始,到塑造它们的任何事件,再到它们的结局,并使音乐成为整个游戏故事的缩影。
同样,因为你可以扮演两个角色并在他们之间切换非常重要,所以我们不能让这些主题中的任何一个成为《Shadows》的主题。我们决定写《Shadows》的一个主题,那就是他们,走到一起,成为一个团队。我们想让它尽可能现代,但然后将他们的两套乐器组合起来,并在旋律中一起演奏。

说到主题,我不禁注意到了其中的一些其他《刺客信条》主题!
亚历克西斯·史密斯:这实际上不是[埃齐奥的家人]!从旋律的结构上看,它有一种回声,但实际上并非如此。在每一款《刺客信条》游戏中,他们都会制作埃齐奥主题曲的一个版本,我们在《奥德赛》中也这样做了。但在《Shadows》中,他们选择了演唱原声带中部分歌曲的乐队,他们实际上演唱了埃齐奥主题曲的版本。它位于去年出的EP。
您还添加了其他《刺客信条》原声带吗?
亚历克西斯·史密斯:埃齐奥的主题总是在整个乐谱中得到呼应。在过场动画中,有些时刻你会第一次看到袖剑,我们编织了一点点。这很微妙,但该系列的忠实粉丝会发现它。

正如您之前提到的,这并不是您第一次涉足《刺客信条》系列。在此之前,您曾参与《奥德赛》和《刺客信条:黑旗》的多人游戏模式工作。那些和Shadows之间的过程有什么不同?
Alexis Smith:多人游戏是对《刺客信条》世界的一个非常温和的介绍。这对我们来说非常有用,但不像得分整场比赛那样。 《奥德赛》是历史最悠久的《刺客信条》游戏。我们收集了当时能收集到的所有古老希腊乐器,并在这个房间里现场录制了大部分配乐……这是一个非常耗时的过程。
这不是我们看待《Shadows》的方式,因为《Shadows》是一款完全不同的游戏。这是一个比《奥德赛》更黑暗、更悲惨的故事,它有更多的“幻想”。每个人都知道希腊神话,你会遇到像美杜莎和牛头怪这样的传奇生物。 《阴影》的历史要晚得多,更多的是关于人类的冲突和斗争。

我们一直都知道配乐会比《奥德赛》有更黑暗的感觉。当时技术的步伐正在加快,所以我们不再是坐在一个有乐器的房间里并从那里出发,而是更多地创造这些音景并使用所有不同的声音来描绘这个世界。
你们与编剧团队的合作有多密切,以确定特定场景的正确基调?
Alexis Smith:我们参与过一些不像《刺客信条》那么大的游戏,我们可以接触到更多参与游戏的人。在像这样的特许经营中,它推出了多家具有真正高标准的公司,这是一个涉及很多人的大型运营。当我们开始这个项目时,我们会见叙事总监、音频总监、创意总监和游戏总监。

我们花了几个小时和他们在一起,了解他们想要的游戏是什么样子,游戏的故事,游戏的想法是如何产生的,以及游戏的重要支柱是什么。一旦我们开始工作,时间就非常紧迫,因为有很多音乐要写,而且我们没有太多时间,我们就和音乐总监一起工作。
他的工作是向我们提供反馈并告诉我们育碧正在发生的事情,而我们的工作就是与他合作。当有多个人交谈时,这是非常困难的,所以只有一个人会更好。随着事情的发展和故事的变化,他会告诉我们。

您还参与了《异形》和《DC 宇宙》等大型知识产权的开发工作。与 Horizon 相比,从事这些工作面临哪些挑战?
亚历克西斯·史密斯:我实际上会将《刺客信条》与那些大作品进行比较,因为它们与第一部《地平线》之间的区别在于,有一定的基准和大量的工作,不仅仅是游戏、电影和书籍,还有配乐。虽然仍然有一定的灵活性,但它已经完成了,你可以听到很多曾参与该系列作品的作曲家的声音。

尽管人们可能会说他们希望这个[配乐]听起来有所不同,但音乐仍然必须满足每个系列的支柱。如果你被要求制作《星球大战》游戏,你不能只做电吉他。在《异形》中,虽然我们远离了杰里·戈德史密斯(《异形》的原作曲家),但《异形》的特别之处之一就是杰里·戈德史密斯的声音。他使用管弦乐队演奏的许多声音远远领先于他们的时代。
《哥谭骑士》是一款超级英雄游戏,尤其是黑暗 DC 超级英雄,它的声音已经设置好了。我们必须找到自己的道路,同时又与它保持联系。完全未设定的游戏是第一部《地平线》,当时它是一张白板,是一个全新的IP。这真的很令人兴奋,因为这是第一次没有任何设置,这取决于我们和 [Joris de Man]。当谈到第二个时,我们也有期待,因为我们在做自己的工作。

我想问:有没有一个你愿意有一天参与的梦想项目或特许经营权?
Alexis Smith:有……我们目前正在研究它,但我们不能告诉你它是什么。但我们喜欢的另一件事是做一些全新的事情。开始一些新的事情,你可以自己创造它,这真是太好了。
我还有最后一个问题,你可能无法回答……《异形隔离 2》?
亚历克西斯·史密斯:已经宣布了,不是吗?我们对此一无所知;我们知道他们最终希望在 10 周年纪念日发行原声带,我们也参与其中。但我们不知道他们还要宣布《异形隔离 2》。游戏行业非常非常保密,老实说我对这款游戏一无所知,但他们还处于非常早期的阶段。我们目前没有在做这件事,我们正在做其他事情。

如果有人找你做这件事,你愿意做这件事吗?
Alexis Smith:……我真的无法回答这个问题!他们在第一场比赛中做得非常出色,这是一场非常酷的比赛。
我们会在 Shadows DLC 的其余部分再次见到您吗?
亚历克西斯·史密斯:是的,有可能!假设我们是这样,因为我们完成了所有奥德赛 DLC。我认为我不会因为这么说而惹上麻烦。

非常感谢您抽出宝贵的时间,很高兴与您交谈!
亚历克西斯·史密斯:没问题,你也是!
注:为了清晰起见,本次采访经过编辑。
