专访:辰介真一谈《浪漫沙加 2:七人复仇》

近日,《Final Weapon》有机会采访了《浪漫沙加2:七人复仇》的制作人达助真一。随着游戏最近的发布,我们深入探讨了重制背后的灵感、从 2D 到 3D 的过渡等。 Tatsuke 此前曾担任 2020 年重制版《圣剑传说:圣剑传说》的制作人。我们希望您喜欢这次独家采访,我们要感谢 Square Enix 的出色团队,让这一切成为可能!享受!

当我玩《浪漫沙加 2:七人的复仇》时,我注意到的第一件事就是宣布的艺术风格与之前的 SaGa 游戏有很大不同。浪漫SaGa:吟游诗人之歌使用了经典艺术的赤壁版本,而翡翠超越则采用了与小林友美不同的艺术家。是什么让团队决定更新美术风格?

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达助真一:《SaGa》系列长期以来一直拥有一批忠实粉丝,但通过这款游戏,我们希望探索不同的艺术风格,希望它能够吸引更多玩家。在参与这个项目之前,我是 2020 年《圣剑传说》重制版的制作人,同一个开发团队正在开发这个游戏。使用 3D 图形的决定很大程度上受到我们开发该游戏的经验的影响。然而,由于《圣剑传说》系列和《SaGa》系列的世界不同,我们努力增加头部与身体的比例,并使背景看起来更真实。对于实际的艺术本身,我们参考了角色设计师 Tomomi Kobayashi 的原创插图和 2D 像素艺术来创建现代 3D 风格。

与原版 2D 游戏不同,《浪漫沙加 2:七人复仇》是一款 3D 游戏。将所有这些 2D 地图适应具有深度和广度的环境可能很困难。这肯定需要大量的布局工作和一些想象力。在以 3D 方式重新诠释世界时,您遇到了哪些挑战?

达助真一:在将 2D 背景转换为 3D 时,我们改变了地图的整个结构。例如,在 2D 城镇中,所有房屋在屏幕上都朝南,但在 3D 中,它们已被重建为面向更自然的方向。我们还设计了地下城,使其具有不同海拔的区域,从而赋予它们更多的三维度。此外,在事件场景中,对话气泡和像素角色的简单动作被用于 2D 的表达,但在 3D 中做同样的事情当然会让人感觉很奇怪。因此,我们需要用额外的角色动画和摄像机运动来补充场景,这些都是玩家在玩原版游戏时会想象到的。

新的生活质量功能和教程一定会帮助新玩家轻松上手,而额外的内容一定会让该系列的粉丝感到高兴。在决定如何重制《浪漫沙加 2》时,您是否从任何当代游戏或其他重制游戏中获得了灵感?

达助真一:我们深受《OCTOPATH TRAVELER》的影响,它也是一款回合制角色扮演游戏。该游戏在多个主角方面已经与SaGa类似,但打击敌人弱点和时间线等战斗系统是主要参考。此外,我们从当前的开放世界游戏中汲取灵感,从现场显示的目标、新地点的出现、新设备开发何时可用等方面获得通知。

《浪漫沙加 2:七人复仇》煞费苦心地重新制作了原版游戏,对原版游戏的某些方面进行了现代化改造,同时尽可能保持原版游戏的真实性。您是否曾考虑过做出更彻底的改变或改变内容?

达助真一:总的来说,我们保留了 SaGa 系列的特色系统,比如世界观、故事、微光、阵型等。这些是赋予《浪漫沙加 2》特色的东西,所以我不想改变它们。

作为《圣剑传说重制版》和《浪漫沙加 2:七人复仇》的制作人,真是令人印象深刻!拥有两个传奇且有影响力的头衔,接下来会发生什么?您想制作另一款经典游戏的重制版还是更多新游戏?

达助真一:目前还没有固定的计划,但我希望最终能够制作一些新游戏,而不仅仅是重制版。