派拉蒙影业正在推进一部真人版《使命召唤》电影,但如果史蒂文·斯皮尔伯格掌舵,这个项目可能会大不相同。根据这位广受好评的电影制片人向动视公司提出了自己对这部电影的愿景,但由于他要求获得完全的创意控制权,该工作室拒绝了。
据报道,斯皮尔伯格是一位忠实的游戏玩家,尤其是《使命召唤》的粉丝,他与他的 Amblin 团队和环球交易撮合者吉米·霍洛维茨 (Jimmy Horowitz) 合作,概述了他改编这部大片系列的方法。该提案包括通常被称为“斯皮尔伯格协议”的内容,该协议保证顶级财务支持、最终剪辑批准以及对制作和营销的监督。虽然这对大多数项目来说可能很有吸引力,但动视高管(现在归微软所有)对放弃这一级别的权力感到不安。
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相反,发行商将版权出售给派拉蒙,这与制片人大卫·埃里森的主张一致。这种安排使动视暴雪对整个流程具有更大的影响力,从创意决策到长期特许经营规划。因此,派拉蒙现在将带头将商业上最成功的游戏系列之一搬上影院,但尚未确认导演或演员阵容。
制作《使命召唤》电影的想法已经存在多年,之前的尝试从未实现过发展。该系列自 2003 年首次亮相以来,一直是一款主打游戏,跨越了多个战争时代,包括《现代战争》和《黑色行动》等游戏。 《使命召唤》的销量超过 5 亿份,总收入超过 300 亿美元,跻身有史以来最赚钱的娱乐产业之列。
考虑到斯皮尔伯格拍摄《拯救大兵瑞恩》等战争题材电影的历史,他的参与将会带来相当大的声望。然而,如果没有他的参与,派拉蒙和动视将如何塑造他们的项目版本还有待观察。目前可以肯定的是,《使命召唤》很快就会超越游戏机和个人电脑,进入电影世界。
