肯·莱文 (Ken Levine) 的《犹大》承诺通过玩家驱动的开放式游戏体验带来《生化奇兵》般的体验

肯·莱文 (Ken Levine) 即将推出的第一人称射击游戏《犹大》(Judas) 有望带来类似《生化奇兵》的体验,并具有玩家驱动的开放式游戏玩法。

在接受采访时表示最后的立场媒体YouTube 频道 Judas 总监 Ken Levine 表示,这款游戏将与其精神继承者《生化奇兵》有很多共同点,因为它将提供玩家驱动的体验和开放式游戏玩法。他提到,它继承了熟悉的机制,例如将枪战与特殊能力相结合,以及新的游戏元素,例如主角的工程和黑客能力。据说后者为游戏玩法增添了新的层次。

此外,莱文透露,他对犹大的关注点是开放式的游戏玩法和有意义的玩家选择。他的目标是让玩家做出对故事产生重大影响的选择。这种方法旨在反映游戏环境中道德和伦理的复杂性。在早些时候的一次采访中,他使用了“叙事乐高”这个术语来描述上述元素,据说与他之前的游戏相比,该元素对玩家的反应要强烈得多。

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《犹大》导演还提到,游戏以一代飞船为背景,这是一艘专为长期太空旅行而设计的飞船,培养独特的社会和道德动力。他说,这种设置可以让人们探索封闭的社区生活及其压力。主角出生在船上,他将面临截然不同的挑战和道德选择。

在回答有关其设计理念的问题时,莱文强调了创造身临其境且可信的世界的重要性。他说,他更喜欢第一人称视角,因为它能够让玩家更深入地沉浸在体验中,使其更加个性化。他进一步强调了球员和记者的外部反馈的重要性,这对于塑造犹大的核心要素发挥了重要作用。

在采访即将结束时,《犹大》导演提到,他期待着与社区的持续接触,并了解游戏的反响如何。

《犹大》预计将在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布。