最新的《战地 6》更新和后端更改让玩家感到沮丧

《战地 6》发布几天后,该游戏的在线社区就成为了不满和争论的中心。虽然这个长期运行的射击游戏系列的最新作品提供了令​​人印象深刻的视觉效果和技术打磨,但许多粉丝认为游戏的核心设计决策正在侵蚀该系列的形象。从有争议的武器机制到缩短的比赛长度,这款游戏的 Reddit 子版块已经被淹没了帖子批评玩家认为对《战地》独特之处的根本误解。

投诉的核心是“绽放”问题,即子弹的随机散布影响了武器精度,超出了后坐力。玩家形容这种机制不一致且过度,声称它破坏了精确射击并减少了战斗的机会。一位玩家生动地总结了这个问题:“当我将中心质量瞄准 10 米外的目标时,我确实可以看到我的子弹以 45 度角飞行。这就像我的枪管弯曲了或者有些愚蠢的东西。”

该系列的资深人士坚称,绽放在过去的作品中从未如此具有侵入性,呼吁将其完全删除或大幅淡化。开发人员已经承认存在绽放错误,并向社区保证修复正在进行中,尽管许多人仍然怀疑这些调整能否解决核心问题。

也许球员们最一致的抱怨是比赛门票数量的减少。报告显示,比赛现在大约在 13 分钟内结束——远比该系列赛众所周知的长时间、大规模交战要短。 “我刚刚参加了米拉克谷比赛,由于门票数量减少,这场比赛持续了大约 13 分钟,”一位用户写道。 “我发誓指标会毁掉游戏。当你试图‘修复’一切时,你就会毁掉某些东西的灵魂。”

粉丝们认为,这种结构上的变化消除了《战地》定义的耐力感和战术进化感。他们认为,较短的比赛会让胜利变得空洞,并阻止球队卷土重来或适应动态形势。

车辆游戏玩法——战地系列的基石——是另一个面临批评的领域。玩家们形容坦克和运输车弹力过大,容易出现故障,摄像机行为不稳定,炮塔速度不一致。空战也感觉受到限制,喷气机生成时间超过 100 秒,地图边界有限,限制了适当的混战。

“喷气机的地图尺寸根本就没有开始,”一位玩家感叹道。 “有时候我就是受不了。”

许多玩家还对车辆解锁进度表示失望,指出直升机和其他战车缺乏强大的升级系统。再加上更小、更受限的地图布局,结果感觉不太像《战地》标志性的全面战争,而更像《使命召唤》地面战争模式中的小冲突——这种比较经常出现在在线讨论中。

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除了游戏玩法方面的抱怨之外,技术和设计问题也继续困扰着发布体验。玩家们提到了错误、损坏的车辆生成系统以及无法提供有意义的练习机会的射击场。游戏的主菜单也因其不直观的布局和笨拙的导航而招致了尖锐的批评。

一些粉丝表示担心,开发人员似乎优先考虑主播反馈或内部指标,而不是社区共识。 “他们正在做出没有人要求的改变,”一位用户指出,这反映出玩家群体和开发团队之间日益加深的脱节感。

尽管受到批评,部分玩家仍保持乐观态度。许多人承认,在问题的背后,《战地 6》仍然拥有该系列的规模、壮观和潜力。社区普遍希望 DICE 能够积极响应,强化长期粉丝珍视的核心支柱:广阔的地图、沉重的载具战斗以及更长、更具战术性的交战。

《战地 6》于 2025 年 10 月 10 日面向 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 发布,是该系列中雄心勃勃但颇具争议的作品。虽然它的基础显示出希望,但玩家当前的情绪很明显:他们希望游戏再次感觉像《战地》。未来的更新是否能恢复这一身份还有待观察,但围绕其发布的讨论已经确定了一件事——社区仍然深切关心该系列的未来。