《英雄联盟》是一款巴拉特罗风格的 Roguelike 游戏,但问题是要完成它,你必须真正玩《英雄联盟》

《英雄联盟》现在推出了一款客户端 Roguelike 游戏,玩家表示这款游戏感觉很像独立热门游戏《Balatro》。问题是,如果你想看到它所提供的一切,你需要玩英雄联盟的实际游戏才能取得进展。

恶魔之手昨晚掉下来了,不知何故设法保持完全的惊喜,直到它出现在客户端中。我还没有机会玩这款游戏,但 Riot 已经概述了基础知识,很有帮助——每一轮,你都会根据你组合的卡牌的累积攻击值对对手造成伤害,用强大的印记增强游戏。如果这听起来有点像巴拉特罗的小丑,那是因为它确实如此。

总体而言,玩家们似乎印象深刻。当涉及到这样的客户端体验时,Riot 总体来说相当不错,而相对于它的噱头来说,《恶魔之手》似乎基本上没有辜负它的灵感。一些有点粗糙的性能问题似乎是主要问题,但也许最大的问题是进展。

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故事难度并不太棘手,但如果你真的想看到游戏提供的一切,你会想要提高难度。困难模式和恶魔模式——大概相当于巴拉特罗更强硬的安特斯——通过收集八个或 16 个“稀有”印记来解锁。问题是,做到这一点的唯一方法是玩真正的英雄联盟游戏,虽然我已经这样做了太久了,但这并不是我希望休闲巴拉特罗玩家的命运。

更糟糕的是,找到那些印记似乎需要运气——一些球员一些人说他们在多场比赛后都没有收到任何礼物,而其他人则声称他们在一场竞技场比赛后就得到了一些礼物。你可以通过完成任务更容易地找到更多印记,但 RNG 元素似乎有点苛刻。

Riot之前的衍生作品之一是类似吸血鬼幸存者的游戏,这很讽刺,因为这款roguelike游戏的创造者说他很幸运能够躲过一波又一波的山寨货。