《英雄联盟》14.22 版本更新即将到来,将为 MOBA 带来大量新变化。
LoL 补丁 14.22 中的变化包括引入新的冠军安贝萨、新的受奥术启发的 ARAM 地图,以及对现有冠军和物品的一系列调整。
对于外行来说,即将成为英雄联盟冠军的 Ambessa Medarda 也是 Netflix 节目《Arcane》中的重要角色,她拥有一套独特的装备,使她能够在团战中快速机动,让敌方后排措手不及。
话不多说,让我们来看看您需要了解的有关 LoL 14.22 更新的所有信息。
如前所述,Ambessa 是 LoL 名单中的最新成员,将于 14.22 补丁中引入游戏。她的游戏内装备包括以下能力:
- 被动 – 龙犬之步
- 在施放技能时输入攻击或移动命令将导致安贝莎在施放该技能后冲刺一小段距离。施展技能会赋予她下一次攻击额外的射程、伤害和攻击速度,并返还能量。
- Q – 狡猾横扫/破碎猛击
- 安贝莎将她的双龙猎犬扫成半圆形,对被剑刃击中的敌人造成额外伤害。
- 攻击敌人会在短时间内改变该能力的下一次施法,使她将双龙猎犬猛击到她面前的一条线上,对第一个击中的敌人造成额外伤害。
- W——否认
- 安贝莎获得盾牌,短暂支撑自己,然后猛击地面对附近的敌人造成伤害。如果她在支撑自己的同时阻挡了任何非小兵伤害,则该能力会造成更高的伤害。
- E——撕裂
- 安贝莎用她的双龙猎犬鞭打自己,对附近的敌人造成伤害并减速。通过此能力启动猎犬之步会导致她在冲刺结束时进行第二次攻击。
- R——公开处决
- 安贝莎向她选择的队伍中最远的敌方英雄眨眼,并在抵达后压制他们。然后她将敌人猛击到地上,使他们受到伤害并被击晕。
LoL 14.22 更新补丁说明已公布
下面,我们列出了经过 Riot Games 官方确认的新 LoL 14.22 更新的官方补丁说明。
LoL 14.22 冠军增益
闪电曲柄

动力拳 (E)
- 损害:180% 总攻击力 (+25% AP) ⇒200%总 AD(+25% AP)
布利兹现在正处于悲伤的境地,所以我们正在帮助他。我们提高了他的伤害,以给予他更多的杀戮威胁,以应对 14.19 中游戏整体伤害下降的情况。

布赖尔
基础统计数据
- 基础生命值:590⇒625
布瑞尔是最近被削弱的《破败王者之刃》中受影响最严重的英雄之一。我们喜欢该物品的新状态,因此是时候重新调整与其绑定的英雄了。布莱尔在这里值得得到一些帮助,因此我们正在提高她的耐用性,以帮助她在狂暴中生存下来,并不成比例地影响她的早期游戏,从而提高MMR,而她的表现却要差得多。

嘶嘶声

顽童打击 (Q)
- 损害:10/25/40/55/70 (+45% AP) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55%美联社)

海石三叉戟 (W)
- 主动伤害:50/70/90/110/130 (+40% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% 攻击力)
由于今年早些时候的比率削弱以及他的物品在 0.19 和 0.21 中的削弱,Fizz 连续失去了击杀威胁。我们希望通过奖励激进的 Q 并稍微提升他的活跃 W 来回报一些杀戮威胁。

艾瑞莉娅

艾奥尼亚热情(被动)
- 新的:现在攻击结构时会刷新堆栈
- 新的:现在对结构的伤害有效率为 50%
我们为艾瑞莉亚提供了一个小增益,让她在击中建筑物时保留被动叠加层并对其造成部分伤害,从而提高生活质量。我们预计这一变化的力量相对于它的可感知性来说很小,并且预计艾瑞莉亚在拆除方面仍然会比她班上的大多数其他冠军更差,但预计它会更好地分推并利用她在车道上获得的优势。

卡塔琳娜

顺坡 (E)
- 冷却:14/12.5/11/9.5/8⇒12/11/10/9/8

死亡莲花 (R)
- 冷却:90/60/45⇒75/60/45
卡塔琳娜因魔法鞋的平穿透削弱而失去了相当多的力量,现在有点虚弱,所以我们想给她一些力量。我们将给她更多的机会来击败她的对手,而不增加她的短期爆发力,这似乎已经足够高了。

凯尔

神圣晋升 – 热心(被动)
- 每层攻击速度: 6% (+.5% 每 100 AP) ⇒ 6% (每 100 AP +1%)
- 最大攻击速度: 30% (+2.5% 每 100 AP) ⇒ 30% (每 100 AP +5%)
凯尔的表现比她应有的要差,因为她非常直率,而且由于几乎输掉了每场对决,所以对自己的力量水平几乎没有控制。因此,我们希望提高她的最大力量水平,以确保她拥有自己独特的优势,并为选择如此弱的对线阶段带来回报。

隆隆
基础统计数据
- 基础生命值:625⇒第655章
隆隆的早期伤害已经被削弱了好几次,而且他在线上的表现比我们想象的更糟糕。我们不想只是退回之前的伤害削弱,而是希望提高他的基线生存能力,因为他对线的压迫性减轻了。

斯温
基础统计数据
- 魔抗:30⇒31
- 魔抗成长:1.3⇒1.55

死亡之手 (Q)
- 损害:60/85/110/135/160 (+45% AP) ⇒ 60/90/120/150/180(+45% AP)
- 最大伤害:120/170/220/270/320 (+90% AP) ⇒ 120/180/240/300/360(+90% AP)

永不动弹 (E)
- 冷却:14/13/12/11/10⇒12/11.5/11/10.5/10

恶魔升天 (R)
- 每秒治疗:15/30/45 (+5% AP) (+1.25% 生命加成) ⇒ 15/30/45 (+5% AP) (+1.5% 额外生命值)
Swain 的更新已经发布,虽然他有点弱,但我们对他的新工具集的表现非常满意。由于我们现在有足够的空间来赋予他更多的力量,我们希望增强他作为强大的中路占据空间的能力,并赋予他面包和黄油施法更多的效力。

韦鲁斯

枯萎箭袋 (W)
- 命中伤害:5/10/15/20/25⇒8/13/18/23/28
韦鲁斯是博克上个补丁削弱后的另一个失败者,我们想给他一点关爱。我们仍然更希望他更多地在击中空间中发挥作用,而不是致命性,因此我们正在强调他的持续伤害概况。

韦恩

最后一小时 (R)
- 额外攻击力:25/40/55⇒35/50/65
韦恩处于一个合理的位置,但受到 14.21 Blade nerf 的重击。我们的目标是通过在整个游戏过程中增加她的 R 击杀威胁,以不影响她早期对线的方式恢复一些力量。

摩西

构造破坏 (E)
- 冷却:16/15/14/13/12⇒14/13.5/13/12.5/12

生命体崩解射线(R)
- 冷却:120/100/80⇒100/90/80
维尔科兹有一点弱点,我们正在给他一些力量。他目前作为辅助和中单造成了大量伤害,但在其他一些领域较弱,因此我们选择增加他的能力正常运行时间,因为E的冷却时间有点严酷,因为他的最后一个最大值和R对于确保早期击杀很重要。

维

爆炸护盾(被动)
- 盾:最大生命值的 12% ⇒14%最大生命值
维看起来穿得有点糟糕,并且没有在前线履行她应有的职责。我们特别通过推动爆炸护盾来提高她的耐用性,以奖励她的持续战斗,因为她可以多次刷新它。

Wukong
基础统计数据
- 法力:300⇒330

战士骗子 (W)
- 冷却:22/20/18/16/14⇒18/17/16/15/14
悟空在上野或丛林中的表现不太好,所以我们对他进行了抛光。他最常在最后最大化W,因此在游戏的大部分时间里它的冷却时间仍然非常长,我们认为这是不必要的。我们希望通过降低其早期 CD 以及基础法力增益来改善他的顶部交易和丛林导航,以特别帮助他在顶部施展更多法术。
LoL 14.22 冠军神经

亚托克斯

世界末日 (R)
- 总攻击力:20/32.5/45%⇒20/30/40%
亚托克斯一直是最好的低MMR上单选手之一,玩家们已经发现了精神之矛的新技术,这将把他提升得更远,所以是时候削弱他的规模了。我们吸取了他在游戏后期突袭boss的一些技巧,以便锁定他表现出色的低MMR玩法。

安尼维亚
基础统计数据
- 护甲增长:4.9⇒4.5

冻伤 (E)
- 损害:50/75/100/125/150 (+60% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% 攻击力)
由于她的射程和她的被动技能在车道上提供的安全性,艾尼维亚的扩展相当可靠。我们认为这是合理的,因为她没有太多的代理权,但她后来的一些伤害和耐用性应该考虑到她的扩展程度。

科尔基
基础统计数据
- 攻击力增长:2.5⇒2
- 法力增长:54⇒40
科奇一路飞过可行度并以“超能力”着陆。我们非常高兴他重新赢得了观众,而且这些球员大部分都在下路。如果他保留这些球员,我们会很高兴,但他需要保持头脑清醒。我们正在研究成长统计数据和他的法力池,以尝试扩大中路和下路之间的差距,中路他经常购买Manamune,而下路的垃圾邮件推送能力并不那么重要。

俄洛伊
基础统计数据
- 攻击力:68⇒65
- 法力增长:60⇒50
俄洛伊最近一直在碾压它,尤其是在较低的匹配分数中。我们正在削弱她的早期游戏伤害和游戏后期的驾驶便利性,以便让她的敌人有更大的机会成功对抗她。

贾克斯

武装宗师 (R)
- 冷却:100/90/80⇒110/100/90
- 损害:150/250/350(+100%AP)⇒100/175/250(+100% AP)
贾克斯现在的表现比他应有的要好一些,虽然我们对他最近的耐用性和持续伤害的增加感到满意,但我们正在降低他的爆发伤害,以更加重视长期的战斗模式。

百合
基础统计数据
- 每级护甲:5.2⇒4.5

满载梦想的树枝(被动)
- 每刻怪物的基础治疗量:6.5-9(1-18级线性)⇒6.5(平)
“另一个低MMR倾斜的冠军,尽管她在任何地方都表现出色。通过游戏后期的护甲削弱和稍微减少的营地治疗,使她的高移动速度风险更大。”

克桑特

恩托弗攻击 (Q)
- 损害:80/110/140/170/200(+40%额外抗性)⇒70/100/130/160/190(+40% 额外抗性)

步法 (E)
- 全力冲刺速度:950+移动速度⇒1250+ 移动速度
K'Sante的前期太强了,所以我们削弱了它。另外,他在“全力以赴”中太容易被风筝了。我们对消除最近重做中的反击收益持谨慎态度,因此我们目前对他的冲刺速度进行了较小的改进。

莫德凯撒

死亡之握 (E)
- 损害:70/85/100/115/130(+60%AP)⇒60/75/90/105/120(+40% 攻击力)
莫德凯撒在较低的MMR范围内占据主导地位,因此我们正在对他的伤害进行调整。由于更好的玩家更有可能躲避他的 E,因此降低其伤害是在他表现最好的地方削弱他的有针对性的方法。

罂粟
基础统计数据
- 攻击力:64⇒60
- 1级攻击速度: .625 ⇒.658
虽然我们在几个补丁前因为波比的支持强度而用削弱锤击中了她,但她已经重新成为这里的第一选择,所以我们正在对其进行另一次打击。我们希望通过攻击她的基础AD来解决这种支持偏差,该AD为刀锋冰雹、血歌和死人板甲(她在支持中常用的所有工具)提供动力,同时补偿一点攻击速度,以保持她在顶部和丛林中的持续伤害相似。

塞拉芬娜

高音 (Q)
- 损害:60/85/110/135/160 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% 攻击力)
塞拉芬娜在下路的爬升有点太高了,所以我们正在尝试提供一个削弱,我们希望APC能够倾斜,同时让塞拉芬娜的支持受到的影响较小。

沉

气力屏障(被动)
- 冷却:10⇒11
- 冷却时间退款:4-7.5(根据等级)⇒4-8(根据级别)

团结一致 (R)
- 盾:130/290/450(+16 额外生命值)⇒120/220/320(+15% 额外生命值)
- 最大护盾:208/464/720(+25.6%额外生命值)⇒192/352/512(+24% 额外生命值)
沉真的很享受最近的逐项变化和黄金贬值,现在比我们想象的还要强大。我们希望保留他的人群控制、1v1 决斗和游戏后期的坦克能力,因此我们在我们认为 Shen 玩家愿意输掉的地方降低了力量。

塞拉斯
基础统计数据
- 健康成长:129⇒122
塞拉斯现在的健康状况越来越好,我们对此感到高兴,但他现在有点太强壮了。我们正在减少他的健康增长,使他更容易受到伤害,并进一步激励健康建设。

辛德拉

意志力 (W)
- 损害:70/110/150/190/230 (+70% AP) ⇒ 70/105/140/175/210(+65% 攻击力)
辛德拉现在的中单能力太强了,一旦她开始扩展,就会造成很多难以避免的伤害。我们正在减少她的非终极爆发,因为她通常不需要 R 来造成大量伤害,这让她可以在没有太多反击的情况下进行反击。

乌迪尔

翼身风暴 (R)
- 损害:80/170/260/350/440 (+140% AP) ⇒ 80/150/220/290/360(+140% AP)
- 强化伤害:8-16%(等级缩放)最大生命值⇒8-14%(等级缩放)最大HP
- 怪物帽:60(+400% AP)(+800%额外AD)⇒80-400(级别缩放)
乌迪尔的 Q-max 构建表现良好,但 R-max 构建最近表现得太好。尽管他从《命运灰烬》中失去了一些力量,但他对亡灵板甲和最近转向更有条理的战斗感到非常高兴。这个补丁我们削弱了他在坦克建造中的 R 伤害,因为当他主要建造坦克时,他在 R-max 中的威胁太大了。
LoL 14.22冠军调整

茂凯
基础统计数据
- 移动速度:330⇒第335章
- 基础生命值:635⇒第665章

投掷树苗 (E)
- 树苗移动速度:400/425/445/460(基于靴子)⇒400-460(线性缩放1-13)
茂凯现在有点弱,所以我们想让他成为一个更好的打野和辅助,同时又不想给他上路太多的空间,他在上路就很好。为此,我们将恢复他的移动速度并提高他的早期游戏耐久性。我们还希望对他的树苗进行不寻常的优化,这使得他需要冲靴子才能加速。

沃里克
基础统计数据
- 型号尺寸: 增加了15%

血腥狩猎 (W)
- 法力消耗:70⇒55
- 冷却:100/85/70/55/40⇒80/70/60/50/40
- 被动的:法术现在用于伤害生命值低于 50% 的敌人时也会触发攻击速度。攻击和法术所赋予的攻击速度现在会在攻击之间徘徊。
被动加成:对20%以下的敌人增加250% ⇒200%增加以下敌人的数量25%
- 冷却时间减少:没有人被追捕时,滴答速度加快两倍⇒如果没有人被主动找到,则退款 30%
- 主动锁定已移除:在冠军战斗中不再锁定施法

原始嚎叫 (E)
- 施放E2后自动攻击锁定:0.5秒⇒0.25秒

无限胁迫 (R)
- 命中半径:100⇒150
- 新的爪子在前:现在只能锁定沃里克之前的冠军
沃里克在这个补丁中得到了一些小更新!除了变得更大、更可怕之外,他的生活质量也得到了一些改变,这将帮助他在攻击时获得更流畅的战斗感觉。此外,我们正在更改 W 的冷却模式,使其更容易用作侦察工具。
英雄联盟 14.22 系统神经
召唤师法术

障碍
- 盾:120-480(根据等级)⇒100-460(根据级别)
几个月前,我们更新了召唤师法术,让屏障在机器人通道中占有一席之地。然而,我们有点过头了,障碍几乎总是优先于其他一切。我们稍微削弱了屏障,以促进下路的更多选择,同时也让爆发型英雄更容易杀死这些英雄。
英雄联盟14.22系统调整
赏金追踪
- 赏金并没有像应有的那样经常出现在记分牌上。我们正在解决这个问题。
- 赏金现在显示在记分牌上 100 金币之后,而不是 150 金币之后。
边路小兵
- 边路小兵移动速度加成:小兵获得逐渐衰减的移动速度奖励:前 14 分钟 120 移动速度 ⇒ 前 14 分钟随游戏时间增加 120-0 移动速度
去年,我们让中路和边路的小兵波同时崩溃,所以如果中单清除了他们的波然后漫游,边路的小兵很可能也清除了他们的波。我们将这一变化向后退了大约一半:现在,他们仍然会很早就在同一时间相遇,但随着时间的推移,这会逐渐不同步,为中路球员提供越来越多的时间漫游到边路创造行动。我们会随着游戏时间的推移降低这个奖励,以便让超早期的车道仍然相对受到保护,但让 6 后的漫游变得越来越容易。
召唤师法术

惩击
- 以宽恕为目标的史诗怪物:300⇒125
去年,我们在《神之浩劫》中添加了目标宽恕,让玩家即使在敌方英雄与其重叠的情况下也可以进行《神之浩劫》。从那时起,虚空幼虫就被添加了,这意味着重击幼虫的尸体通常会瞄准最近的活体。像这样浪费你的 Smite 感觉很糟糕,所以我们降低了目标宽恕,这意味着 Smite 不会寻找史诗怪物,除非它离你的光标更近。
项目

机会
- 食谱:锯齿短刀+直刀+925金币⇒锯齿短刀+镐+长剑+475金币
- 攻击力:50⇒55
- 移动速度:4%⇒0
- 准备 致死率:10/6⇒11/7

尤姆的鬼刃
- 食谱:锯齿短刀+直刀+镐+150金币⇒锯齿短刀+直刀+长剑+675金币
- 攻击力:60⇒55
- 移动速度: 0 ⇒4%

静电刀
- 黄金总成本:2900金币⇒2700金子
- 攻击力:50⇒45
- 攻击速度:40%⇒30%
- 电火花:重制-你在8秒内的前3次攻击命中火焰链闪电,最多击中5个目标(包括攻击目标)造成60点魔法伤害,对小兵/怪物增加到85点(25-10秒CD等级7-12)
- 电击:重制 - 击倒得分会重置 Electrospark 的冷却时间

云塔尔野箭
- 黄金总成本:2950金币⇒3000金子
- 食谱:镐+中午箭袋+775金币⇒BF剑+侦察兵弹弓+长剑+750金币
- 攻击力:60⇒50
- 致命一击:25%⇒已删除
- 新的攻击速度:25%
- 锯齿边:已删除
- 新的被动——熟能生巧:攻击时,永久获得 0.2% 暴击率,最高 25%
- 新的被动——乱舞:攻击敌方英雄时,获得 30% 攻击速度,持续 4 秒(40 秒 CD,击中时减少 1 秒;暴击时减少 2 秒)
新的 ARAM 地图

欢迎来到进步之桥,ARAM 与奥术在这里相遇!踏入受奥术世界启发、身临其境、故事丰富的地图。凭借新的视觉效果、任务和游戏玩法,该模式让您以前所未有的方式体验皮尔特沃夫和祖安的中心。在桥上组队、探索并投入新的冒险。 GLHF!
- 调整了奥术的所有视觉效果
- 在桥的中心添加了一条小车道高速公路,以提供更有趣的游戏,也为近战/刺客在游戏早期提供替代策略,以取得成功,因为他们传统上一直在挣扎
- 调整后的健康垫位置稍微偏向桥的中间
- 根据侧面向健康包添加小增益
- 添加了一个速度区来跟踪盟友滚雪球
- 添加了服用抑制剂的具体奖励
- 添加了一些基础刷子/障碍物,使防御变得更有趣
- Nemesis Quest:探索我们准备的五个独特的 Nemesis 任务 - 潜入、玩耍并揭开等待着您的故事!
新玩家体验
以下更改将在 14.22 补丁中开始向特定区域推出,并且仅影响“复兴玩家”,即在过去 6 个月内没有参加过任何 PvP 比赛的帐户。
在回归玩家在“进步之桥”模式中的前几场比赛中,玩家可能会遇到机器人团队。这些机器人旨在适应玩家的技能,并应逐渐让玩家轻松回到英雄联盟的游戏中。
玩家只能在“进步之桥”队列中看到这些机器人,并且只能在中断至少 6 个月后回归后的前几场比赛中看到。玩家不会在任何其他队列中遇到他们,并且已建立联盟的玩家不会看到任何变化,除非他们与新玩家或回归玩家一起排队。
与 14.18 中随 QuickPlay 一起发布的新玩家体验机器人非常相似,这些机器人旨在帮助新玩家和回归玩家重新熟悉不断发展的英雄联盟格局。
神话商店轮换
现已上市
- 声望仙游娑娜
- 威望暗星墨菲特
- 尊贵星之守护者回声
- 雷纳塔·格拉斯克 Prestige La Illusion
离开神话商店
- 声望 破碎的契约 财富小姐
- 威望魂斗士萨科
- 威望英勇之剑锐雯
- 威望灵魂绽放提莫
- 威望暗夜使者李青
- 威望阿尼玛小队金克斯
错误修复和生活质量变化

- 修复了如果 Neeko 尝试克隆刚重生的亚索会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了导致泰坦尼克号九头蛇消耗刀锋冰雹的问题。
- 修复了如果纳菲里在 Q 落地之前死亡,她的 Q 不会造成任何伤害的问题。
- 修复了卡萨丁的Q中断不一致的问题。
- 修复了沃里克的 R 命中箱会延伸到他身后的问题。
- 修复了杀死虚空幼虫会获得传奇:急速叠加的问题。
- 修复了塔楼射击之类的射弹有时会跟随并在使用 R 并离开射程后仍然击中艾克的问题。
- 修复了艾克的 Q 有时无法应用减速的问题。
- 修复了雷恩加尔推荐的符文之一缺少辅助符文的问题。
- 修复了 Zoe 在使用 Flash 后变得不同步的问题。
- 修复了艾克有时不会在他的 E 上消耗 HoB 的问题。
- 修复了如果裂谷先驱者部署在莫德凯撒的 R 内,会导致裂谷先驱者隐形的问题。 (编者注:请问?)
- 修复了佐伊无法通过她的 W 从 Shurelya 的战歌获得移动速度的问题。
- 修复了导致阿克山的强化 E 射击不遵循与常规 E 射击相同逻辑的问题。
- 修复了乌迪尔的所有能力都可能触发实验六角板和泽克能力的问题。
- 有时召唤师峡谷上会出现一条随机的白线……我们修复了这个问题。
- 修复了佐伊无法为她的 W 接收释放传送法术的问题。
