Marvel Rivals 评论 – 一款具有无限潜力的大师级多人游戏

2024 年即将结束,我发现这一年的收获是英雄射击游戏目前处于近乎紧张的状态。充其量,《守望先锋 2》和《军团要塞 2》等游戏的更新很少,即使出现了实质性内容,也不足以重新激发人们的兴趣。在最坏的情况下,我们留下的游戏要么平庸,要么糟糕到几乎摧毁了负责任的开发者。虽然这可能会让人对这一类型的未来产生怀疑,但我们不必等待太久就能看到一款可以扭转局面的游戏。它已经以网易漫威对手的形式出现了。

从理论上讲,《漫威对手》与该类型的其他作品有一些明显的相似之处。有几位英雄具有独特的能力、游戏风格和职业。这些类别归结为坦克、伤害或支援。然而,《漫威对手》很快就确立了自己独特的实体地位。这是由于它的美学、漫威角色的使用、设计原则和游戏玩法。

因此,仅仅玩了一个月后,我就已经对 Marvel Rivals 印象深刻了。我已经爱上了这款游戏,并且由于其出色的公式,我可以有把握地说这是近年来发布的最好的英雄射击游戏之一。

穿越漫威宇宙

英雄射手的生死存亡取决于他们的名册。要么你可以从剪影中立即辨认出一些角色,要么你会在晚上断电的那一刻忘记一些角色。值得庆幸的是,《漫威对手》拥有一系列精彩且熟悉的角色名单,这些角色来自过去几年最受欢迎的系列之一:漫威宇宙。

自21世纪初以来,漫威已经占领了世界。无论是通过电影、电视节目、视频游戏改编还是原创漫画书,漫威已经从一个相对小众的特许经营权发展成为享誉世界的巨头。大多数漫威对手的角色都能立即被粉丝认出,无论他们是否读过数百本漫画书,或者只看过漫威电影宇宙中的几部电影。

该系列的所有支柱都出现并说明了:钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、雷神、绿巨人、猩红女巫、金刚狼、毒液、洛基、黑寡妇、鹰眼等。还有一些最近的热门作品,如惩罚者、月亮骑士和大多数银河护卫队。然而,《宿敌》的亮点在于它能够突出松鼠女孩、斗篷和匕首、灵蝶,甚至陆地鲨鱼杰夫等不起眼的角色。

一些绝对非凡的设计增强了这些特征。虽然有些与它们的标志性和有趣性相差太远,但另一些则令人难以置信,值得原作漫画。特别是 Psylocke 和 Winter Soldier,拥有一些迄今为止最好的设计。动画也很精彩,MVP 动画看起来尤其令人惊叹。

英雄射击游戏的另一个支柱是服装的货币化。许多游戏都会有设计相对无聊的服装,价格高达 30 美元以上。事实上,在某些情况下,这些游戏中的一些角色甚至没有服装。 《漫威对手》中的情况并非如此:每个角色在发布时都至少有一套服装。每件服装看起来都是独一无二的,并且基于漫画、电影或完全原创的设计。

我对这些服装唯一的轻微批评是它们有点贵。平均一套服装要花费你大约 20 美元,而且你不能仅仅通过玩游戏来赚取货币来购买这些物品。也就是说,做出这样的选择确实有道理:《Marvel Rivals》是完全免费的,并且可以预期一定程度的货币化。 《堡垒之夜》也采用了类似的结构,而且效果非常好。

当然,所有多人射击游戏的生死存亡都取决于未来更新的潜力。许多游戏一开始很有前途,但由于缺乏开发者的持续关注而逐渐黯淡。只有时间才能告诉我们 Rivals 与同行相比如何,但潜力肯定是存在的。漫威拥有数千个网易可以借鉴的角色,以及无数与漫画、电影等进行协同的机会。

例如,他们可以发布夜魔侠以配合新的夜魔侠:重生系列,或者在即将发布的终极金刚狼漫画系列中发布金刚狼的新服装。可能性是无限的,从过去几周的几起泄密事件来看,网易已经准备好利用漫威宇宙所提供的一切。就我而言,我迫不及待地想看看还有谁被添加到游戏中。我个人希望我们能把恶灵骑士作为 DPS 角色。

英雄射击游戏的一半吸引力来自于它的角色和视觉效果。另一半来自它的游戏玩法。 Marvel Rivals 的游戏玩法如何?就我个人而言,我认为它的表现非常出色,我什至可以说这是我过去几年玩过的最有趣的多人游戏之一。

让你感觉超级棒的游戏

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在我继续之前值得一提的是,我从小就喜欢很多英雄射击游戏。 《军团要塞 2》仍然是我玩过的最有趣的游戏之一,而且《守望先锋》刚推出时我就非常喜欢它。然而,由于其极端的平衡方法,我慢慢地不再喜欢《守望先锋》了。

角色发布后,玩家会因为新的对局难以理解而感到有些沮丧,然后仅仅几周后,他们就会被削弱到几乎完全无法玩的程度。这是一个悲惨的公式,毁了我对游戏的热爱,因为我所有最喜欢的角色很快就变得毫无用处。其他注重平衡性的游戏,比如一些格斗游戏,也有类似的问题。

考虑到《Marvel Rivals》到目前为止才推出一个月,我仍然有信心地说它的游戏玩法根本没有受到这个问题的影响。与此同时,《军团要塞 2》只有 9 个角色,基本平衡,《守望先锋 2》有 42 个角色,根本不平衡,Rivals 有 33 个角色,玩起来都很有趣。

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我们先来谈谈平均数如何漫威对手比赛看起来。目前,有两种模式对于那些玩过该类型其他游戏的人来说可能很熟悉:护送有效载荷和占领点。你可以从三十三个角色中选择一个,每个角色都属于先锋、战略家和二元论者,或者坦克、支援和每秒伤害(或 DPS)。

也许您会开始选择一个角色,然后如果您的队友决定不选择支持或坦克角色,则选择另一个角色。迄今为止,《Rivals》最常见的抱怨之一是没有角色队列,但就我个人而言,我不认为这有什么大问题。主要原因是每个角色在某种程度上都是可行的。

当我第一次启动 Marvel Rivals 时,我花了三十分钟到一个小时摆弄所有三个类别中的不同角色。我尝试过的每个角色都拥有超强的能力,能够消灭整个团队,甚至复活盟友。例如,我短暂地尝试过冬日战士,最初并不适合他的游戏风格,直到我发现他的超级技能在击杀一次后就可以反复触发。

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每个角色都有我觉得控制起来非常有趣和令人满意的英雄。无论是战略家露娜·雪诺、二元论月光骑士,还是坦克佩尼·帕克,每个角色都给人独特的感觉。虽然有些角色可能感觉像是其他射击游戏中角色的一对一再现,但其他角色的能力与我以前见过的不同。这让我很好奇他们将来会如何继续适应其他角色。

即时的游戏玩法也令人兴奋。所有的模式都很棒,并且它们都得到了出色的视觉效果和地图的帮助。虽然我确实希望某些角色有更多的移动性选项,但因为需要花一些时间才能达到目的,但控制感觉非常令人满意。到目前为止,我发现自己在大部分游戏时间里都在使用冬日战士,他的枪、能力和终极技能都通过游戏完美地传达了出来。的 DualSense 控制器。

这也没有考虑到对手的派对部分:团队合作能力。 Marvel Rivals 中的每个角色都具有与其他团队成员的协同能力。例如,浩克有能力以“快球特技”将金刚狼扔过地图。如果月神雪在附近,陆鲨杰夫也可以发射冰箭。这是一个伟大的机制,使《Rivals》与该类型的其他作品区分开来。

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总体而言,《Marvel Rivals》的游戏玩法令人兴奋且有趣,而此时游戏感觉更注重平衡而不是享受。每个角色的使用和控制都很有趣,而且很少有时候我会因为一个过于强大的角色而感到沮丧。模式和地图都很棒,虽然我希望有更多,但我怀疑我们将在未来几个月内获得更多更新。 《Marvel Rivals》拥有无限潜力,我迫不及待地想看看网易如何利用它。

无限可能

漫威宇宙每周都在不断成长和扩展。新漫画每周三发布,加上每隔几个月播出新节目和电影,现在是成为漫威粉丝的最佳时机。然而,它有时会让人感到臃肿、势不可挡,甚至过度饱和。

这个问题也适用于英雄射击游戏类型。自《军团要塞 2》和《守望先锋》以来,不断有受这些游戏启发的游戏主导并占领了市场。你不会因为一段时间内不想看到英雄射击游戏或超级英雄媒体而受到责备,因为自 2008 年以来,我们一直被这两种类型的作品淹没。然而,《漫威对手》是这两种类型仍有待达到新高度的一个例子。

仅仅一个月后,竞争对手就拥有了出色的基础。这些角色在游戏玩法和设计上都是独特且多样的。货币化虽然对大多数人来说有点太贵,但仍然比该类型的其他几个条目更公平。地图很漂亮,模式很有趣,更多角色、模式和地图的潜力可能会让游戏在未来几年保持活力。

显然,玩家们已经注意到了这一点。已经有超过两千万玩家投入了《Rivals》的时间。此外,现在有数百件同人艺术作品、同人动画以及关于游戏未来的理论。仅仅几周后,我就观看了数十个视频,介绍了玩家可以更好地利用游戏中众多角色的技能。

我可以放心地把自己算作这个粉丝群的一部分,部分原因是我对漫威宇宙的投入,也因为迄今为止我在漫威对手中度过的时光是多么愉快。当然,我仍然遇到问题,而且我喜欢这款游戏的东西很容易被未来的更新所冲淡,从而破坏我刚才谈到的一切,但这款游戏的基础已经就位,很可能会长期吸引人们。

如果《Rivals》登陆更多平台并继续利用超过 85 年的历史,那么我毫不怀疑数以百万计的玩家将继续加入其已经庞大的玩家群。毫无疑问,我很好奇网易和漫威的未来计划是什么,以及我们将看到哪些角色适应他们创造的公式。