漫威蜘蛛侠第一年就创造了近 40 亿美元的收入

索尼互动娱乐和 Insomniac Games 于 2018 年推出的网络摇摆冒险游戏《漫威蜘蛛侠》在第一年就创造了近 40 亿美元的收入。

根据领英凯文·K (Kevin K.) 的个人资料通过),前 PlayStation 全球集团营销经理,

Kevin 推动了市场领导地位,指导了一支大型团队,并建立了战略合作伙伴关系,以确保索尼互动娱乐的持续增长和创新。值得注意的是,他领导了漫威蜘蛛侠的营销工作。

今年早些时候,Insomniac Games 曾宣布截至2024年2月14日,漫威蜘蛛侠系列,包括《漫威蜘蛛侠》及其重制版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠2》,销量已超过5000万份。具体而言,《漫威蜘蛛侠2》当时销量超过1000万份。随着该游戏下个月登陆PC,其销量预计将得到进一步提升。

在涉及 Insomniac Games 未来游戏的一系列泄密事件中,有一份演示幻灯片显示,漫威的《蜘蛛侠 2》的预算高达 3 亿美元,因此需要全价销售 720 万份才能实现收支平衡。截至 2024 年 2 月 4 日,该游戏已轻松超过该数字。

漫威《蜘蛛侠 2》的故事围绕彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯展开,他们一边应对个人挑战,一边面对新的威胁,例如猎人克莱文的私人民兵将纽约市变成了超能力者的狩猎场,而毒液共生体是一种对帕克产生负面影响并危害他的人际关系的外星实体。漫威《蜘蛛侠 2》的游戏玩法建立在前作的基础上,突出了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯的个人游戏风格。它增强了他们的穿越和战斗能力,引入了新的基于网络的小工具和与故事进展相关的可解锁套装。

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