游戏行业内有很多关于开发工作室创意作品的话题。这似乎根据个人对社区的贡献将他们分为几个不同的群体。因此,会有人站在记者或媒体、“游戏玩家”或开发者一边。抛开个人观点不谈,这导致了这些团体不时发生冲突。
今天,Moon Studios 的创意总监托马斯·马勒 (Thomas Mahler) 最近致力于《恶人不息》(No Rest for the Wicked)分享了一份声明关于消除文化和媒体偏见。他的评论是针对莫里斯·韦伯 (Maurice Weber),德国 Gamestar 媒体记者。马勒对“觉醒文化”对该行业的持续影响表示担忧,敦促进行更加细致和富有同理心的讨论。
呼吁开放思想
在 X(以前的 Twitter)上分享的声明中,马勒强调了在发表意见或解开玩家担忧时保持开放心态的重要性。他的回应是韦伯的帖子,该帖子强调了记者个人对“觉醒”的沮丧,以回应用户在《哈迪斯 II》Steam 论坛帖子上提出的问题,帖子内容如下:
听说这个游戏叫醒,是真的吗?
原版游戏非常棒;我花了无数个小时沉浸其中。然而,我听说《哈迪斯 2》走了一条不同的方向,也许有些人称之为“觉醒”路线。我注意到一个坐在轮椅上的希腊神像,以及万神殿中的另一个非白人代表。出于多样性、公平性和包容性的考虑,许多角色似乎都被改变了。
如果你们能给我一些意见,我将非常感激。
马勒表示:“这基本上是对取消文化和类似现象的强烈抵制,因为每个人都已经受够了这种废话。”在分享了他的见解后,开发人员敦促韦伯采取更细致的观点,特别是考虑到他作为记者的角色。
取消文化的影响
在整篇文章中,马勒将现代取消文化与历史上的迫害实例进行了类比,并引用了一句著名的话:“首先他们是针对社会主义者的,我没有说话——因为我不是社会主义者……”然后他继续批评利用电影和电子游戏作为政治议程平台的趋势,呼吁允许艺术家在没有这种压力的情况下进行创作。
顺便说一句,这种开发人员透明度在行业中很少见,该行业往往要么保持非政治性,要么公开倾向于更自由或进步的心态。在这种情况下,这位开发人员似乎已经达到了这样的地步:他觉得自己可以补充行业的总体意见,并就行业的方向分享一些替代观点。
“好莱坞和西海岸的大多数游戏开发商不再让艺术家只是艺术家,而是认为使用电影和视频游戏作为推动自己政治议程的平台是合适的,”马勒说。他要求韦伯和其他记者通过彻底的研究来支持他们的观点。也就是说,马勒没有分享任何这类文章的例子,但我猜他指的是人们对《星辰之刃》和《哈迪斯 II》等游戏的反应差异,其中一个被西方媒体认为过度性化,而另一个则没有足够的性化,经常祝贺《哈迪斯 II》的“性欲”。
对媒体实践的批评
马勒随后批评了 Gamestar 等媒体机构的做法,指责他们专注于引起点击量的愤怒,而不是进行真正的新闻调查。 Gamestar 目前是德国最受欢迎的游戏媒体之一,其报道应该会更加多样化。
马勒写道:“你在这件事上明显缺乏同理心,不仅没有帮助,而且还表明你相当无知。”他指责 Gamestar 与流行叙事保持一致以避免审查,并暗示他们的做法在道德上值得怀疑。我哈
呼吁适当的话语
在声明的最后,马勒呼吁回归正确的话语和真正的新闻业。他敦促记者质疑隐藏的议程并努力寻求理解,即使是那些他们不同意的人。 “正确的话语比以往任何时候都更加重要,”马勒强调。
马勒的声明是对韦伯对游戏讨论现状表示遗憾的帖子的回应。这样做可能是为了鼓励开发者、记者甚至游戏玩家之间进行公开对话,他们经常觉得自己是游戏空间中的局外人,他们的喜好可能不会被接受。
我的看法:我觉得记者和游戏玩家之间应该建立更完善的合作关系。我一直抱着这样的想法来从事这项工作:我将能够接触到游戏玩家无法接触到的开发者和活动,因此我的工作就是向开发者施压,解答粉丝们提出的问题。
说实话,我并没有真正的议程,因为《Noisy Pixel》的成功是由访问的读者引导的。我相信这种方法在这里为公开讨论和意见分歧创造了一个很好的空间,即使它会让社区内的某些人感到不安。
无论如何,了解所有这些都存在于回音室中也是有好处的。我鼓励每个人都可以玩并享受他们想要的一切。
您可以阅读以下完整声明:
我已经知道发布此内容可能会再次给自己带来麻烦,但我只是回复了@莫里斯韦伯42是一名德国记者,隶属于德国媒体“Gamestar”。
我确实认为现在特别重要的是我们总是提醒自己尝试......
— 托马斯马勒 (@thomasmahler)2024 年 5 月 14 日
恶人不得安息现已推出。
