有关 THQ Nordic 和 Alkimia Interactive 即将推出的动作角色扮演游戏《Gothic Remake》的新细节已在 Gamescom 2024 上公布。
期间游戏之星的直播(通过)关于《哥特重制》以及该游戏的制作人 Reinhard Pollice 和作曲家 Kai Rosenkranz,有关即将推出的动作角色扮演游戏的一些全新细节被放弃。首先,据透露,原版的旧配音正在重新配音,但并未联系所有原版配音演员,看看他们是否可以录制。
有人进一步提到,原版中的旧对话不再有效,因为经常有新的、额外的对话选项,然后就会出现声音色彩的混乱。标志性的清道夫尖叫声并不总是响起,而且只是偶尔出现,但它确实符合整体画面。这也适用于 NPC 的所有音效和评论。原作中已知的一切都嵌入了新的音效中。
地点已按逻辑方式扩展。例如,交换地点现在有一个供警卫睡觉的地方,因为考虑到交换地点也设有大门,他们也在那里过夜而不是每天晚上返回旧营地是合乎逻辑的。
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此外,燃烧的火把可以插在地上,以解放双手。广为人知的烤肉,如今已扩展为一门完整的烹饪技艺,附有菜谱。改装不会提供改变一切的自由,尽管改变机制是可能的。
配乐有所扩展,但翻拍版没有合成元素,而是有更真实的元素。与原来相比,它现在更加动态。在念珠用他的话说,就是“越有坎坷,越令人感动”。至于Extremo,有一个舞台,但是否会有人在那里表演,如果有的话,是谁,开发商尚未透露。
在战斗中,你会被击倒,但不会立即死亡。这同样可能适用于你自己对 NPC 的攻击。因此,重制版中也出现了最后的致命一击。与演示版不同的是,您可以随时保存进度。 NPC日常生活扩大了,动物也有日常。基本理念是创造一个生机勃勃、会呼吸的世界的幻觉。例如,角色去矿井,如果被问到,他们会告诉你,你可以在去那里的路上遇见他们。 NPC 也会对天气做出反应,例如,下雨时会站在避难所下。
开发者尚未决定向公众发布 Nyras 演示版。
