导演确认《忍者龙剑传 4》将回归终极引导能力

《忍者龙剑传 4》的制作人和导演 Nakao 宣布,游戏将回归终极引导能力。

这一决定性的举动在之前的游戏中如果运用得当的话,会带来非常高级的玩法,让玩家吸收精华并蓄积终极技术,从而使他们连在一起。

Nakao 指出,这种设计选择的风险回报机制一直困扰着他,其优势在最新的主线作品中也得到了延续。您可以在下面查看他的最新消息:

大家好!
我是《忍者龙剑传 4》的制作人兼导演中尾。

说到《忍者龙剑传》,大家第一个想到的就是终极引导能力……对吧?

我很高兴与大家分享最新一期《忍者龙剑传 4:终极指导》中的所有内容!

当我第一次玩这个系列时,我着迷于这种简单的风险与奖励机制如何优雅地允许如此多的瞬间决策。你会拿起精华来治愈吗?或者使用终极引导来消耗精华并为你的终极攻击蓄力?

多年来,这个游戏系统一直困扰着我,我将其视为我自己的游戏设计的灵感,因此我也确保在这款游戏中保留其优势。

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在《忍者龙剑传 4》中,我们从前作中借鉴了许多其他技术,使它们更易于使用,同时通过“血龙形态”机制进一步构建它们。

我们希望系列粉丝和新人都可以尝试一下!

这部新的主线作品声称将回归该系列粉丝喜爱的激烈、高速动作战斗,新主角八久美将与回归的龙一起加入战斗。玩家可以预期使用血缚忍术以及伊纲掉落和飞燕等传统技术来改造他们的武器。

叙述中,在一个古老的敌人复活后,一场弥撒雨席卷了不久的将来的东京。八云似乎是决定这座城市命运的人,他的命运与隼龙的命运交织在一起,需要调和。

《忍者龙剑传 4》将于 2025 年 10 月 21 日在 PlayStation 5、PC 上发布和 Xbox Series X|S。