期待已久的 Nintendo Switch 2 终于来了,早期的报道表明这款游戏机/掌机混合体的 LCD 显示屏“非常差”。
YouTube 最专业的 HDR 分析频道之一,游戏科技,深入研究了手持设备的 HDR 性能,但结论是全面令人失望的。首先,Nintendo Switch 2 上的 LCD 显示屏只能提供低于标准的 HDR 功能。据消息人士透露,屏幕的最大峰值亮度仅为 450 尼特,这与该功能所需的影响力相差甚远。 YouTuber 在《塞尔达传说:荒野之息》和《赛博朋克 2077》的游戏过程中进行的测量似乎证实了这一限制。
另请阅读:据报道,Nintendo Switch 2 将于 2024 年推出,配备 8 英寸 LCD 显示屏

450 尼特的上限不仅限制了高光的动态范围,而且还无法对原始 Switch 显示屏提供任何有意义的改进。更糟糕的是,YouTuber 提到 Switch 2 LCD 屏幕的黑电平升高,这是由于使用了固有的背光技术造成的。黑色地板的亮度约为 0.5 尼特,这会导致视觉效果褪色,尤其是在黑暗环境中。这使得 OLED 面板无法实现深邃、墨色的黑色。
据说这种情况在对接模式下有所改善,其中 Switch 2 通过外部 HDR 兼容显示器进行输出。在此配置中,系统支持正确的 HDR 校准,包括高达 1500 尼特的峰值亮度水平,已在启用 HGiG 模式的 LG G4 上进行了验证。 《赛博朋克 2077》和《Fast Fusion》等游戏在对接时会展现出充满活力的镜面高光和不错的 HDR 色调映射,但据说体验并不一致。像《塞尔达传说:旷野之息》和《银河战士 Prime》这样的游戏看起来仍然平淡而模糊,可能是由于艺术意图和游戏缺乏原生 HDR 实现。
有些游戏,例如《暗黑破坏神 IV》,甚至可以在“强制 HDR”模式下运行,模仿 Xbox 的自动 HDR 功能。虽然结果各不相同,但 OLED 电视的整体 HDR 体验明显更好,这进一步表明了手持显示器的局限性。
虽然 OLED 版本可能即将推出,但早期的 Switch 2 采用者似乎只能享受不成熟且过时的 HDR 体验。
