好吧,《时空之剑》,看完新预告片后我们注意到了你;游戏系统即将推出抢先体验

最新的预告片让独立游戏场景变得更加有趣时空之剑。开发者21c.鸭子并由碳纤维增强塑料,这个像素艺术类似魂系列的动作角色扮演游戏正在前面掀起波澜今年晚些时候发布。老实说,看完新预告片后,我们都洗耳恭听。

令人惊叹的像素艺术的哥特式黑暗幻想

以哥特式黑暗奇幻世界为背景阿德尔诺,时空之剑承诺丰富的叙事包裹在激烈的、分层的战斗序列中,忠实于类似魂的类型。但它的与众不同之处在于它令人惊叹的像素艺术风格融合有3D动画

游戏利用实时光照、倒影和动态天气等现代视觉效果,营造出怀旧又新鲜的沉浸式体验。对于粉丝像素艺术角色扮演游戏,时空之剑提供了老式美学和现代设计的独特融合。

创新的游戏机制

团队于21c.鸭子不只是遵循类似灵魂的食谱——他们正在重新发明它。通过开发定制工具,他们制作了一款游戏,重新定义了像素化世界中的移动和探索。

  • 像素角色的 3D 运动:十六个方向的移动使玩家能够精确地读取敌人的行动和视线,引入了新的一层战略去战斗。
  • 大规模建设世界:通过以四分之一视角渲染的多达 200 层像素艺术,世界提供了无缝探索无需加载屏幕或尴尬的过渡。

该方法设置时空之剑分开,让探索感觉像是一场不间断的冒险。

无需牺牲深度即可进行战斗

最有趣的方面之一是游戏的战斗方法。通过消除传统的体力限制并采用等距视点,时空之剑使控制更容易访问,同时保持其战略深度。

  • 战斗流程:战斗围绕着节奏进行攻击-格挡-攻击,可以选择回避、滚动或冲刺以快速重新定位。
  • 取消动作:玩家可以中断自己的动作以适应战场变化,增加灵活性和深度。
  • 指挥技巧和终结技:这些元素确保战斗既平易近人又令人满意的复杂性。

这种独特的战斗设计符合时空之剑与其他类似魂的角色扮演游戏同时提供足够的创新以脱颖而出。

时间旅行与互联探索

探索于时空之剑这才是事情变得真正有趣的地方。游戏的互联世界感觉就像一个蜘蛛网,让玩家无需单一加载屏幕即可自由探索。可破坏的环境和下降到新区域的能力鼓励彻底的探索。

一个杰出的机制是引入时间之门,让玩家可以在过去的未来的具体位置。过去采取的行动可以影响未来,增加战略层任务和挑战。这种机制不仅加深了探索,也让玩家不断思考他们的决定的后果

塑造叙事的选择

您的选择时空之剑超越简单的对话树——它们塑造游戏的世界和叙事。 NPC 互动可能会导致:

  • 解锁关于阿德尔诺的秘密
  • 将盟友变成敌人
  • 发现隐藏的奖励或故事发展

这种对有意义的玩家代理的关注确保了每次游戏都感觉独特,从而增加了游戏的重玩价值。

从 Kickstarter Darling 到全球发行

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时空之剑首次引起关注是在 2019 年,当时它的成功Kickstarter 众筹活动,筹集了超过 70,000 美元,超出了其融资目标。从那时起,它通过在重大活动中的展示而得到完善,例如2024 年东京游戏展,在那里引起了极大的关注。

现在,比赛已定为,并计划全球发布个人电脑,任天堂开关,游戏机, 和Xbox2025 年的平台。

如果新预告片有任何迹象的话,时空之剑进入 2024 年,这款 RPG 粉丝应该密切关注的游戏。它的抢先体验版发布只是一个开始,计划于 2025 年在全球发布,还有很多值得期待的内容。

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