卡普空的目录对我来说是一个复杂的包,尤其是最近几年。虽然我喜欢《洛克人》、《逆转裁判》和《大神》等系列游戏,但开发商最近的主要关注领域《怪物猎人》和《生化危机》并没有对我产生任何吸引力。因此,我最喜欢他们的重制版,尤其是《鬼武者》。
今年早些时候,我第一次体验了这部邪典经典,出乎意料地爱上了它。虽然它在当时只能被视为类似于《生化危机》,有点类似于第一部《鬼泣》,但动作战斗和背景赋予了它足够的自身特性,以发出一定程度的区别。
现在,随着明年将推出新的主线作品,我一直热切地期待着该系列的其余部分,这使得即将到来的《鬼武者 2:武士命运》重制版相当令人兴奋。在最初的几个小时之后,这部续集似乎是我一直希望的演变,加上令人耳目一新的花哨的东西。
更加注重人物和叙事
最重要的是,《鬼武者 2》在凌晨揭晓的最令人吃惊的方面是对配角的重视。这种设计选择与第一款游戏有很大不同;它实际上只是与一名同伴一起发生在一个中央地牢中。相比之下,续作有一个成熟的村庄,配备了可互动的 NPC。此外,主角 Jubei 甚至与关键角色结盟,创建了一种类似派对的系统,他们甚至可以在战斗中帮助你。
坦率地说,这些协同和合作的途径是我在《Onimsuha 2》中最不愿意看到的。然而,考虑到前一个标题如何触及这个概念,它确实是有道理的。对于一些玩家来说,这种方向和基调的改变可能会让人厌烦,因为至少根据我在撰写本文时的早期印象,该条目偏离了该系列一开始的恐怖风格的《生化危机》倾向。当然,考虑到我对《生化危机》的厌恶,我喜欢《武士的命运》所采用的身份。尽管英语配音已经老得不可估量,但 Jubei 和他的搭档之间确实有一种日益增长的、明显的友情感。
送礼系统——成功还是失败?

新实施的礼物赠送系统通过支持角色增强了这一重点。你可以在中心的旅店与朱贝的盟友会面,并给予他们你在周围发现的特定物品。这些礼物也可以购买,对于谁想要什么相对来说是不言自明的。
与盟友交谈基本上是直接阐明他们想要的物品类型,这样做就会启动交易。作为交换,无论你给予他们什么,他们都会给予 Jubei 不同价值的物品,从典型的药品到永久升级,甚至给其他角色的礼物。送礼有潜力让人着迷,但目前给人的印象是不必要的冗长,由于过于明确而没有真正考虑送什么。不过,也许这个系统会在晚些时候开放。
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最终的早期印象
事实证明,《鬼武者 2:武士命运》的重制版比第一部更加扣人心弦。在更加注重叙事和角色之间,加上可识别的游戏循环和令人满意的动作,我期待看到这部独立续集提供的其余内容。完整的评测还有很多内容需要深入探讨,包括战斗和新添加的功能。
另外,如果您对 Samurai's Destiny 有一点兴趣,我强烈建议您查看第一款游戏,它只需要几个小时即可完成。

《鬼武者 2:武士的命运》将在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上发布2025 年 5 月 23 日。
