《鬼武者 2:武士的命运重制版》评论 - 封建日本的欢乐闹剧

Onimusha 2: Samurai's Destiny 是一款有趣的游戏,有很多雄心勃勃的想法。它研究了最初的 Onimusha 的工作原理,不仅对其进行了改进,而且在现有公式的基础上添加了更多系统。虽然这些新系统和机制一开始令人兴奋,但过了一段时间,粗糙的边缘开始磨损你。这并不是说《鬼武者 2》没有太多乐趣。事实上,我仍然想说,在我玩了两次这个重制版之后,它是一款比原版更优秀的游戏。

《鬼武者 2:武士的命运》的故事发生在第一款游戏结束十年后。信长掌握了玄马军,在日本横行。他袭击了柳生村,并引起了柳生族首领十兵卫的注意。十兵卫最终遇到了一个恶魔,恶魔赋予了他挥舞鬼武器的力量,他出发去寻找信长。

从那里,十兵卫发现自己来到了伊玛所,一个小型金矿营地。该区域是游戏前三分之一的中心,您会在开放时间内经常返回这里。你还会找到朱贝可以结交的盟友,他们会在旅途中帮助他,并用敌人掉落的黄金购买物资。

这些盟友是Ekei,一个大声的、挥舞着长矛的战士,Magoichi,一个坚忍的步枪手,Kotaro,一个暴躁的忍者和Oyu,一个神秘的剑士。他们每个人都有独特的个性和动机,他们为什么来到 Imasho,你必须向他们赠送礼物才能赢得他们的信任和了解。这个礼物赠送系统是游戏的一个主要部分,对故事的发展有很大的影响。

根据您与这些角色的关系,您将获得额外的场景,甚至是这些角色的可玩部分,从而揭示更多关于他们的信息。想知道为什么小太郎对奥尤如此怀疑吗?或者也许你更有兴趣了解为什么Ekei沉迷于酒精和女人之中?游戏希望你做出承诺并与这些角色成为朋友,以回答这些问题。

虽然故事相当简单,但它会让你对这些角色产生依恋,从而让你保持参与感。在一次游戏中不可能看到每个角色的完整故事,这让你想多次玩《鬼武者 2:武士的命运》,看看每个角色的故事如何展开。

半生不熟的想法

然而,由于游戏的故事严重依赖友谊和送礼机制,因此没有明确的指标来衡量与盟友的友谊水平,因此令人沮丧。游戏最多给你的是一个小动画,当你第一次与他们每个人交谈时播放,这与他们对 Jubei 的看法相对应。这使得你很难知道谁的友谊级别最高,以及你有时应该给谁送礼物。

在我的第一次游戏中,我试图最大限度地发挥 Ekei 的友谊,并认为根据早期的过场动画以及他与 Jubei 的互动,我已经给了他足够的礼物。尽管如此,大约在游戏进行到一半时,他几乎从我的故事中消失了,我不知道我哪里搞砸了。我希望卡普空能够在原版游戏的重制版中解决这个问题,但不幸的是,这个机制即使确实增加了可重玩性,仍然会给一些人带来挫败感。

游戏进行几个小时后,中心枢纽和购物机制也最终被废弃。很遗憾,因为我喜欢角色扮演游戏,就像在重大故事事件之后回到城镇看看商店补充了什么的感觉。我希望这一点在整个游戏中得到更多充实,并让我能够利用我收集的多余金币。

此外,这个故事确实存在一些节奏问题。游戏的最后四分之一尤其以惊人的速度进行,导致结局相当仓促。我不禁对游戏的盛大结局感到有点不知所措,只是因为它结束的速度太快了。

即使存在这些节奏问题,我仍然可以说《鬼武者 2》比第一款游戏提供了更加个性化和引人入胜的故事。尤其是反派角色更加充实和有趣。自称是所有恶魔中最伟大的剑客的戈甘丹特斯是一个明显的杰出角色,每次出场都让我笑得合不拢嘴。他夸张的配音和滑稽动作在整个故事中都受到了欢迎。

说到配音,《鬼武者 2 重制版》使用了《鬼武者 2》最初发行时的原始配音。虽然有些人可能会对英语配音中笨拙且常常愚蠢的角色​​对话感到畏缩,但我发现它绝对迷人且有趣。对于那些更愿意体验日语配音的人来说,与原始版本不同,此重制版允许您切换为日语对话。

拔出你的剑

对于那些玩过原版游戏的人来说,《鬼武者 2:武士命运重制版》中的战斗将会感到非常熟悉。然而,重制版中有一些非常值得注意的补充。最大的变化之一是能够即时更换武器,而无需进入菜单。如果您想更换武器,这可以让您继续行动,而无需摸索菜单。当您发现自己同时面对近战和远程敌人时,这尤其有用。

Jubei 可以使用五种可能的近战武器以及弓箭和枪支。每种近战武器的感觉都非常不同,并且根据您所装备的装备,您会以不同的方式接近战斗。冰金枪(Hyoukin-Yari)的矛非常强大,但在对抗大量敌人时效果不佳。与此同时,十兵卫的双刃千风丸能够快速攻击并同时攻击多个敌人,而每次攻击不会造成太多伤害。

无论您在 Jubei 的武器库中使用哪种武器,战斗都会感觉流畅且反应灵敏。然而,远程战斗可能会很棘手,当你面对一大群对手时,自动锁定并不总是瞄准你想要的敌人。当蜥蜴恶魔砍向你的脸时,这可能会导致一些挫败感,但你只想干掉一个不断从背后向你射击而无法完全锁定他们的烦人的弓箭手。

另一个关键变化是 Onimusha 模式,Jubei 的强力 Oni 形态,现在是手动触发的。这是对原版的一个非常需要的改进,原版在吸收五个紫色灵魂后会立即让你进入鬼武者模式。现在你可以吸收你的五个灵魂并抓住它们来进行特别困难的老板战斗或其他遭遇。

在战斗之外,你将花费大量的时间来解决谜题并在华丽的预渲染环境中工作。熟悉《生化危机》系列的人应该对游戏的这些部分感到熟悉。原作《鬼武者》受到了《生化危机》的影响,这部续作也不例外。

我想说的是,如果你不喜欢滑动盒子谜题,《鬼武者 2》可能是你最糟糕的噩梦。在整个游戏中,需要大量的谜题来获取继续 Jubei 的任务所必需的或非常有用的物品。它们的间隔足够大,从来没有真正困扰过我,但我可以很容易地看到其他人因为这些谜题的使用次数而感到厌烦或害怕。

对于那些不太熟悉坦克控制的人来说,Capcom 还增加了模拟支持。对于很多人来说,这是一个受欢迎的补充,但我仍然发现使用标准坦克控件在预渲染背景中导航感觉更加自然和直观。

除了主游戏之外,您最初必须击败主线故事才能解锁的三个迷你游戏也可以立即使用。这些提供了一种有趣的方式来参与主游戏游戏的各个方面,同时提供独特的奖励和挑战。

鬼队是一个二十个关卡的挑战,与越来越难对付的敌人。当你通过这些关卡时,你会发现新的装备和装备,以增加伤害输出或在艰难遭遇后治愈。噱头是你可以在主游戏的所有五个主要角色之间自由切换。喜欢小太郎快节奏的近距离战斗吗?切换到他身上,以惊人的速度干掉敌人!是否有一个手持斧头的巨型牛头怪出现,您想与其保持距离?换成孙一,用他的步枪向他们开枪!这款迷你游戏提供了一种有趣的方式来体验与游戏主要角色的战斗并练习他们的动作组合。

另一个迷你游戏是黑衣人模式。你扮演 Jubei,有 5 分钟的时间消灭敌人并收集胶片。收获是什么?巨贝仅以大海绵作为武器,无法杀死敌人。

这是一个有趣的小挑战,测试你的反应和躲避技巧,并奖励你能够观看主游戏的过场动画,但现在 Jubei 穿着他的黑衣人服装。

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最后,还有谜幻幻境。还记得我说过如果你讨厌那些滑动拼图盒,《鬼武者 2》将是你最糟糕的噩梦吗?好吧,《Puzzle Phantom Realm》就是你的个人地狱。 Jubei 必须通过充满谜题盒的二十个关卡,随着他的移动,这些谜盒会变得越来越困难。这是对你的盒子滑动拼图知识的终极考验,它让我对其中的一些问题摸不着头脑很长时间。

这是一个非常困难的挑战,对于那些喜欢收集它的人,或者只是想用游戏中最难的谜题挑战自己的人来说,它会奖励你额外的概念艺术。虽然这些迷你游戏并不适合所有人,而且完全是可选的,但我发现在完成主游戏后它们是一个受欢迎的挑战。

《鬼武者 2 重制版》的最后一个主要新增内容是地狱模式。在这个几乎不可能的挑战中,玩家的任务是在不被击中的情况下通关主线故事。这是正确的。任何落在 Jubei 上的敌人的一次攻击都会立即杀死 Jubei,让你进入游戏结束画面。

这是一个极其具有挑战性的模式,只有最铁杆的玩家才能克服。我尝试了一下,几个小时后就成功了,然后我在一场早期的 Boss 战斗中碰壁了,并决定这可能不适合我。我很高兴 Capcom 为那些真正想要测试自己技能的人添加了这个模式,我迫不及待地想看到第一个地狱模式速通。我只是觉得我不愿意让自己经历地狱模式的痛苦。

《鬼武者 2:武士的命运》重制版大获成功并广受好评

总而言之,在玩过原作并在青少年时期喜欢它之后,我非常享受重温《鬼武者 2》的时光。这个故事并不是什么开创性的东西,但庞大的演员阵容确实增加了整体体验,并使旅程感觉比原版游戏更加个性化。

战斗得到了改进,不仅比原来的《鬼武者》,而且比《鬼武者 2》的原始版本也得到了改进。良好的生活质量更新让战斗流畅而不破坏动作,因为你能够更直接地控制你的能力。

但仍有很多因素阻碍《鬼武者 2》的发展。迟钝的礼物赠送机制可能会导致挫败感,并最终导致一些角色故事不完整,玩家无法知道他们在哪里搞砸了,或者是如何搞砸的。游戏后期的节奏让人感觉很仓促,最终导致了一个不太令人满意的结局。

此外,放弃中央枢纽和经济系统似乎是浪费了潜力。我希望看到这款游戏的一个版本能够在整个战役中保持这种状态。看起来他们几乎不敢在角色扮演游戏领域走得太远,而是回到了更线性的动作/冒险体验。

这个重制版成功地捕捉到了《鬼武者 2》在这个系列中如此有趣和独特的原因,同时也保留了一些可能令人反感的夸克。希望 Capcom 能够继续重新制作该系列的其余作品,让我们能够看到《鬼武者 3》和《鬼武者梦想黎明》在现代游戏机上展现出它们的辉煌。

免责声明:Capcom 提供了 Onimusha 2: Samurai's Destiny 钥匙游戏机4至最终武器以供审查之用。