索尼互动娱乐的中代游戏机 PS5 Pro 将通过即将推出的 2026 SDK 更新获得显着的视觉和性能提升。
在接受采访时汤姆的指南PS5 首席架构师 Mark Cerny 透露,索尼互动娱乐正在致力于为 PS5 Pro 实施 FSR 4,与现有的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 技术相比,该技术将提供改进的图形升级以及显着的性能提升。

PS5 Pro 即将推出 FSR 4 算法的“Full-Fat”版本
据 Cerny 称,AMD 为 FSR 4 提出的算法可以在当前一代硬件上实现,特别是 PS5 Pro。他提到,上述共同开发的算法已经由AMD在PC上发布,目前索尼互动娱乐正在PS5 Pro上实现该算法,预计明年发布。
尽管 FSR 和 PSSR 基于不同的算法,但 PlayStation 的首席架构师表示,2026 年为 PS5 Pro 实现的版本无论如何都不逊色于 AMD 的 FSR 4。他解释说,索尼互动娱乐公司的实施并不是该算法的简化版本。相反,它是“全脂”版本。
Cerny 在下一代 AMD GPU 架构方面的工作
此外,Cerny 还谈到了他参与 AMD RDNA 5/UDNA 开发的情况,并表示 GPU 架构的大部分内容都来自他在该项目中所做的工程。他强调,这是为了推动事情向前发展,并且它的使用方式没有任何限制。这表明下一代 Xbox 主机也可能受益于他的工作。
PS6 的多年时间表
关于 PS6,PlayStation 的首席架构师提到,虽然 AMD 的进展速度非常快,但他正在努力为下一代游戏机做准备,因此他的时间框架在这里是“多年”。提到多年时间框架表明 PS5 的继任者不会在 2027 年底之前问世。
