除非您是《无主之地》的超级粉丝,否则您可能直到最近才听说过《无主之地 Online》。这款被遗忘已久的 MMO 游戏在 2014 年宣布时,原定只在中国发行,但在 2015 年与 2K 中国一起被永远淘汰。然而,一位模组制作者和数据挖掘者一直在努力让游戏重新可以玩,他们说这个项目已经“耗尽了我的精力”。
大约一个月前,Modder EpicNNG(即 Epic)将《无主之地在线》重新带回人们的视线,并展示了该游戏自关闭以来首次运行的镜头。诚然,卡在角色创建器屏幕上,但这比其他任何人在十年来所取得的进步都要远。
然而,从那时起,他们向社区请求任何相信他们能够让这款 MMO 恢复正常运行的人的帮助——由于无限加载屏幕、损坏的脚本等原因,这款 MMO 目前仍然无法玩——以便它能重新回到玩家手中。还有一个好消息——Epic 在接受 GameNews+ 采访时表示,尽管“反应一开始很慢”,但他们“很快就恢复了活力。我遇到了来自世界不同地区的人。”
另请阅读:REPO 正在对 Overcharge 做出重大改变,“每过 10 级就会让游戏变得更难”,而它不会只是“无缘无故的噱头”
模组制作者重振已消亡的《无主之地》MMO 向社区寻求帮助,让这款被遗忘已久的游戏再次可以玩:“这确实是创造历史的东西”
《无主之地》粉丝决心让死去的 MMO 复活,并克服了第一个障碍 - 登录屏幕:“我将确保社区能够以某种方式体验这款游戏”
已有 24 年历史的晨风 mod 重建泰姆瑞尔大陆的开发者预计它会比《上古卷轴 6》更长久:“他们担心《天际》会毁掉这个模组。他们发现它并没有这么做。”
在接受我们采访之前,Epic 估计他们已经“投入了大约 20-30 个小时”到这个项目中,并补充道:“这真的让我很疲惫。如果不思考它,我就无法入睡。不过,我不知道需要多长时间才能完成。”至于需要多少人才能完成这一切,这是不可能的——虽然“只需要一名开发人员就能让我们冲过终点线”,但最终,“我们需要尽可能多的人来帮助我们!”
毕竟,这是一项艰巨的任务——Epic 称之为“迄今为止我遇到的最大的挑战”。至于这一切涉及的内容,模组制作者解释道:“在不深入的情况下,我们正在考虑通过修复脚本和材料在 Unity 中重建项目,或者我们试图通过彻底删除依赖项来绕过 [...] 损坏的代码。如果看起来可行,我们还会考虑为其设置自己的服务器。”
到目前为止,“最大的挑战”是游戏代码目前被混淆。 “我们几乎完全在黑暗中工作,函数/方法名称都是字母和数字的混乱,”Epic 描述道。 “如果我们在 Unity 中工作,那么我们就会遇到数千个错误。至少可以说,这会让人精神疲惫。”
考虑到所有这些,你就可以理解为什么当 Epic“一开始取得了哪怕是微小的进展”时,“我的心都快要跳出胸膛了”。虽然模组制作者提到正在研究为 MMO 设置服务器的可能性,但他们指出,即使事情最终没有进展到那么远,他们也会很高兴。
“即使我们只是将其纳入教程,我也很高兴,”Epic 告诉我们。 “我什至不在乎我们是否只能走来走去。直到一两个月前,这款游戏还让人感觉根本无法触及。现在任何进步都是胜利。”
除了所有技术困难之外,人们还担心该项目可能在完成之前就被关闭。在寻求帮助时,Epic 提到希望在《无主之地 4》发布之前完成这项工作,担心他们可能会“收到停止令”,因为人们认为“我们正在剥夺《无主之地 4》的营销”。
这并不是一个完全确定的截止日期,正如 Epic 告诉我们的那样,“我将继续从事这个项目,直到 Gearbox、2K 或 Take-Two 要求我不要这样做。”如果那一天到来,“我将全力合作。我不希望对他们的业务造成任何形式的损害。”

Epic补充道:“除了关闭的风险之外,最大的风险是让人们失望。有时我真的需要让自己冷静下来,因为这让我很焦虑。”
尽管承担了如此庞大、复杂的项目,Epic 仍渴望在未来以游戏保存的名义达到更高的高度。 “我想到了另一个项目,”改装者告诉我们。 “这是一款名为‘Mount Jackmore’的《无主之地》网页游戏,已于 2012 年停产。
“我们目前认为,这比这款游戏 [《无主之地 Online》] 更难获得,我需要出国旅行,去见那些有机会让我接触到这款游戏的人,”他们继续说道。 “今年我将踏上这段旅程。”
目前,充满希望的旁观者只需观察这个空间,看看项目如何展开。 Epic 已经让更多人意识到《无主之地 Online》的存在,这本身就是一个胜利。让我们祈祷 MMO 终于可以在这么长时间之后再次可以玩了。
《无主之地 3》的玩家在最高难度下通关了 FPS 的每一个细节,一次也没有被击倒:“这是我玩过的最紧张的一次。”
