2011 年对于动作冒险爱好者来说是一个美好的时光。从《蝙蝠侠:阿卡姆之城》到《传送门 2》,甚至《塞尔达传说:天空之剑》,这类游戏都表现出色。就连开发商 Grasshopper Manufacture 也想从 EA 发行的《Shadows of the Damned》中获得乐趣。回顾《诅咒之影》,我看到了很多我们今天很少看到的经典动作系统,比如镜头位于角色后面的位置、快速事件、在前进之前必须清除的敌人浪潮,以及尴尬的迷宫式关卡设计。
朋克摇滚冒险游戏回归:Hella Remastered 的新增功能
我想念这一切。我知道这个行业已经转向更加模板化的游戏设计方法,但我觉得这就是较小的团队能够真正交付我所说的“视频游戏”的地方。这些是艺术品或内省的经历。它们并不是为了让复杂的系统真正打动你或让你感到沮丧而设计的。它们只是为了好玩,我觉得《诅咒之影》概括了这个概念。
也就是说,你可以明白为什么我很兴奋终于能接触到《Shadows of the Damned: Hella Remastered》,这是一款由 Suda51 负责的重制版。更令人兴奋的是,他们能够从 EA 获得权利,以他们想要的方式提供重制体验,而实际上并没有太大改变。这仍然是一个该死的有趣的游戏。
踏上恶魔猎手的旅程:游戏玩法和故事概述
好的,对于此预览中缺少游戏音频,提前表示歉意。我在捕捉过程中尽了最大努力来修复它,但展示厅很忙,我不想打扰任何人访问设置,所以我们就在这里。无论如何,《诅咒之影:海拉重制版》的开头很简单,一个名叫加西亚·热刺的恶魔猎人回家后发现他的女朋友被恶魔之王绑架了。

在一个叙事精美、机制复杂的时代,《诅咒之影》脱颖而出,证明了游戏的纯粹乐趣。
从那时起,情节只会变得更好。大多数故事情节都发现加西亚面临着一些强硬的敌人,这些敌人阻止他与他所爱的人接触,玩家可以和他一起踏上地狱之旅。角色角色都以过于戏剧化的俏皮话和随机的幽默来扮演,以确保你知道你正在玩迄今为止最朋克摇滚冒险游戏之一。
怀旧复古:拥抱动作冒险经典的混乱
在玩游戏时,我突然想到《诅咒之影》几乎是评论家和玩家会厌倦的东西的展示。敲击按钮的动作、开门的快速事件、回溯、混乱的 HUD,甚至血腥和色情之类的东西都在这里。也就是说,我了解得越深入,就越清楚这些是我个人最怀念的系统,但这可能证明了 Grasshopper Manufacture 如何将所有这些整合在一起并以某种方式使其有意义。
《诅咒之影:海拉重制版》复活了经典动作冒险游戏的原始、未经过滤的精髓,提醒我们游戏的乐趣是什么。
我不认为这是一场战斗,但这个海拉重制版包展示了动作冒险领域的可能性。我知道游戏玩家已经更加习惯了《刺客信条》或新《战神》的庞大场景,但《诅咒之影》所推出的时代完全掩盖了这些体验,我希望我们能看到更多预算动作冒险游戏的复苏。
展望未来:受诅咒之影启发的动作冒险游戏的未来

尽管叙事可能只是《诅咒之影:海拉重制版》中动作的一个原因,但它仍然让我思考什么真正让游戏变得有趣,以及我从动作冒险体验中寻找什么。老实说,这令人大开眼界,这很奇怪。在 PAX East 2024 喧闹混乱的展厅中以这样的方式醒来,只能归因于某种神圣的干预。也许我正在做某事。也许《诅咒之影:海拉重制版》不仅仅是一款复古游戏的重制版,希望一家公司能够让我们重新购买我们可能已经购买过的游戏;不,也许它是未来的指南,动作冒险游戏不需要奢华的背景故事和数百万美元的预算,或者也许我只是想玩更多《诅咒之影:海拉重制版》。谁知道呢。
《诅咒之影:海拉重制版》即将登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Switch 和 PC2024 年晚些时候。
