吉田修 前社长全球工作室位于索尼互动娱乐公司分享了对《最后的守护者》所面临的开发困境的一些见解。
在接受采访时IGN日本(通过)在 2025 年台北游戏展上,吉田回顾了他在索尼互动娱乐数十年的职业生涯,并对 PlayStation 最具挑战性的项目之一《最后的守护者》的生存提出了见解。他强调了游戏开发过程中面临的独特困难。
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《最后的守护者》最初于 2009 年作为 PS3 游戏发布,但因其开发周期长、技术障碍和反复延迟而臭名昭著。据吉田说,如果是另一家发行商的话,这款游戏可能会被取消。他表示,开发团队遇到了无数困难,但他相信总监上田文人的愿景。以及它可能对玩家产生的情感影响。
前任团长全球工作室位于提到索尼互动娱乐上田的游戏有一定的愿景,他希望Trico能够按照这个愿景实现。然而,PS3 的性能不足以处理背景中移动的大角色。游戏在主机上的运行速度约为 10 至 15 fps。无论开发团队做什么,都无法让它以更具可玩性的帧速率运行。结果,开发转移到了PS4上,所有的编程都必须重新完成。
尽管面临诸多挑战,《最后的守护者》还是于 2016 年专门针对 PS4 发行。它可能没有取得轰动的销量,但它因其情感化的故事讲述、创新的机制以及它在男孩和被称为特里科的生物之间建立的联系而受到广泛好评。热衷于体验该游戏的 PC 玩家现在可以通过 ShadPS4 模拟器来体验。虽然仍然存在一些挥之不去的图形错误和缺失的视觉效果,但在大多数情况下,它甚至可以在 Valve 的手持设备上玩。
